サンプル騎士団

サンプル騎士団

世界に役割論理を布教する非営利団体、サンプル騎士団の総本山。※実際の論者および論理wikiとは一切関係ありません。

サンプル騎士団 機関誌リンク

 wwwwww

 ここはサンプル騎士団の活動記録をまとめたページですなwww
 我々サンプル騎士団は、世界に役割論理の素晴らしさを伝えるため、日夜布教活動に励んでおりますぞwww今後ともよろしく以外ありえないwww

 (※実際の論者および論理wikiとは一切関係ありません。)

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainソード&シールドf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain異教徒の気持ちを知る構築記事

インターネット大会(2020/1/24~1/27)

【ガラル☆ルーキーズ使用構築】蒸気機関でゴリんジュ~☆【最高・最終1833】 - サンプル騎士団

使用ボケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133915p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204842p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134721p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134537p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134457p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134353p:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain考察

【役割論理】ミミッキュの処理ルート考察【ソード&シールド】 - サンプル騎士団

考察対象→各種ヤケモン

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainウルトラサンムーンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain役割が持てる構築記事

・シーズン7(2017/11/14~2018/1/23)

【ポケモンUSUM】シングルレート2000達成ヤーティ(S7)【一軍統一】 - サンプル騎士団
使用ヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517125234p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122140p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122121p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195012p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plain


・シーズン8(2018/1/23~3/13)

【USUMシーズン8】全員フルアタ☆レヒレナットサイクル【シングルレート2100】 - サンプル騎士団

使用ヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517123258p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195032p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122130p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122140p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195012p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122121p:plain


・シーズン9(2018/3/13~5/15)

【USUMシングルシーズン9】ガエン妹フル☆フルアタック 最高・最終2000 - サンプル騎士団

使用ヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200123150209p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203516p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517123937p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513142917p:plain


・シーズン14(2019/1/8~4/2)

【USUMシングルS14 最高2022】戦果山盛ヤスゴサイクル - サンプル騎士団

使用ヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plain


・シーズン15(2019/4/2~6/18)

【USUMシングルS15 最高・最終2011】続☆戦果山盛ヤスゴサイクル - サンプル騎士団

使用ヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plain


・シーズン15(2019/4/2~6/18)

【USUMシングルS15】選手亡命ヤスゴサイクル【最高1947最終大爆死】 - サンプル騎士団

使用ヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180804p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513142949p:plain

 

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain異教徒の気持ちを知る構築記事

・インターネット大会(2019/1/25~1/28)

【シンプルシンフォニー使用構築】クリムガン始動積みサイクル 最終1700くらい - サンプル騎士団

使用ボケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190130094304p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190130094313p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190129235929p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190129213907p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190129210524p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190130094651p:plain

・インターネット大会(2019/2/22~2/25)

【USUMムーンルール】夢のあまかじライフ【INC使用構築】 - サンプル騎士団

使用ボケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190225181832p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190225181849p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190225181951p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190225192042p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190225191205p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190225191150p:plain

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain考察

だいもんじヤャラドスの技構成、持ち物、性格 - サンプル騎士団

考察対象→f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plain

トリックホリック用ヤーティ(?)の考察 - サンプル騎士団

考察対象→インターネット大会(2018/10/26~10/29)

S10~S12で使った変わったヤケモン(?)たち - サンプル騎士団

考察対象→f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203843p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203850p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203925p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203957p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180804p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927181111p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181208123651p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181208123212p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181209143446p:plain

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainその他

【役割論理】メリープでも分かる「ヤ」の付け方【2019年度版】 - サンプル騎士団

 

 

 

【ガラルルーキーズ使用構築】蒸気機関でゴリんジュ~☆【最高・最終1833】

 モニターの前のみんなー☆

お久しぶりぶりブリムオンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134353p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125135043p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134353p:plain

 あたしスーパー小学生ボかなちゃん(12)☆ 8世代でもよろしくね☆

 今日はインターネット大会「ガラル☆ルーキーズ」で使ったパーティを紹介しちゃうよ。f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204842p:plainをメインにしたダブルならではの味方殴りパーティ、とくとご覧あれ☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 (時間がない時はパーティ紹介主な選出だけ読めばやk)

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainガラル☆ルーキーズとは?f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 公式サイト☆

www.pokemon.co.jp

・8世代初出のポケモンのみによるダブルバトル
・キョダイマックス使用可能
・既存ポケモンでも「ガラルのすがた」なら使用可能
・禁伝(ザシアンなど)の参加は禁止

・対戦数の上限は45戦。それ以上の対戦は行えない。

 

 ガラル初出ポケモンの一覧はコチラ☆

yakkun.com

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainパーティ紹介f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127005754p:plain

異教徒の気持ちを知るシリーズその3、ガラル☆ルーキーズ編。 

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain構築経緯f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainガラル☆ルーキーズにおけるセキタンザン

 まず、ガラル☆ルーキーズ環境の特徴はこんな感じ☆

・追い風を使えるポケモンアーマーガアf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204833p:plainとモスノウf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124205201p:plainの2匹のみ

・天候を変えられる特性はサダイジャf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133840p:plainの砂吐きのみ
・特性すなかき、ゆきかき、葉緑素を持つポケモンが存在しない
・唯一のいたずらごころオーロンゲf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204904p:plainは天候を書き換える技を覚えない 

・軽業+○○シードのコンボができるのはフォクスライ(S90)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134125p:plainのみ

 ご覧のとおり、Sの操作手段が限られているのが大きな特徴☆ 強力な一致ダイジェット使いも軒並み出禁だから、おいかぜアーマーガアの他、ドラパルト(S142 )f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plainカマスジョー(S136)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134314p:plain、パルスワン(S121)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133936p:plainインテレオン(S120)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133915p:plainエースバーン(S119)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133918p:plain等々Sの種族値が高いポケモンは強力かも。8世代の対戦では特性や状態異常等によるSの逆転はそのターンに即時に適用されるので、でんじはを使えるオーロンゲももちろん強し☆

 S操作以外の要素としては、レギュレーションの影響を受けにくいイエッサンブリムオンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134457p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134353p:plainトリックルームコンビ、ドリュウズがいないことからジュラルドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204934p:plainもランクバトルよりも増えそう☆ ガラルヒヒダルマf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134721p:plain、ウオノラゴンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134537p:plain、パッチラゴンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204929p:plainなどの高火力組ももちろん生き残りそう☆

 ガラル☆ルーキーズの流行予測はそんな感じかな☆

 そんな中で、私が注目したのはセキタンザンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204842p:plain☆ 

 セキタンザンの特性「蒸気機関」は水技、炎技を受けるといきなりSを6段階(4倍)上げられるすごい特性なの☆ 特性が発動したセキタンザンのS実数値は準速でも326、最速で360☆ 最速スカーフドラパルトのS実数値319をも上回る猛スピード☆
 今回はそんなセキタンザンを自分から水技で攻撃しながら、ダイマックス&弱点保険でエース運用するパーティを作ったよ☆

 他にダイマ弱点保険で強力なポケモンとしては、砕ける鎧があって高火力なポットデスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125135851p:plain、単体性能が高くてダイジェットの使えるドラパルトが挙げられるけど、コンボが成立した時のスペックを考えるとセキタンザンイズザベスト☆

  
 弱点保険セキタンザンを使うキイワード、それは「安全に弱保を発動させる方法」、「セキタンザンメタの突破」、そして「ミラーマッチの勝利」の3つ☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain弱保の起動役:どちらを選ぶか

 セキタンザンの弱点保険を能動的に発動させる方法は、
1.高速ポケモンによるなみのり
2.アクアジェットカマスジョー、インテレオンが習得)の2つ☆ 
 基本的に「ガラル☆ルーキーズ」なら、インテレオンかドラパルトかの2択になるよ☆

この2匹の比較がこちら↓☆

ドラパルトf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plain
・相手のスカーフや先制技による妨害をうけがち
・こちらのドラパルトにスカーフを巻かせると一度下げる必要が出てくる
・一致技の使い勝手が悪い。シャドボとドラゴンアローは低火力、流星群は連発不能ゴーストダイブは発動が遅い。
セキタンザンミラーに弱い。インテレセキタンには競り負け、なみのり+セキタン構築相手でも相手のセキタンザンの蒸気機関を発動させてしまう。

インテレオンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133915p:plain
・相手の襷が削れない
・イエッサン♀のこの指とまれによるコンボの妨害が考えられる
・ウオノラゴンに圧力をかけられない
セキタンザンのダイバーンで火力を失う
・襷が持っていかれるor行動保証なし
・壁を破壊できない(ドラパルトはサイコファングが使える)

分析:  
 基本的には、先発性能が高いのはドラパセキタン、セキタンザンやそのメタの多い環境で使うならインテレセキタンザンという感じ☆ どちらも一長一短だから、プレイスタイルやその他の4匹との兼ね合いで使い分ける形になるかな☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainセキタンザンメタの突破

 ダイマックス弱保セキタンザンを通す上でまず障害になってくると考えられたのは

・オーロンゲによる後攻の尻尾or脱出ボタントリックや電磁波
トリックルーム
・セキタンザンミラー
・おいかぜ

 この4つ☆ セキタンザンにラムのみを持たせられないので、オーロンゲの対策が特に難しめ☆ というわけで3匹目にパーティに入ってきたのがサイコフィールドを展開できるイエッサンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134457p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134444p:plain☆ なるべく5ターン以内に勝負の流れを決してしまうのが理想☆
 だいたいこんな経緯で「先発イエッサンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134457p:plain+何かf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126154203p:plain&後発セキタンザンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204842p:plain+弱保起動役f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133915p:plain」の後発セキタンザンを基本選出としてパーティを組み始めたよ☆ 
 先発2匹で削って、なるべく弱保起動を安全に行うのが狙い☆

 イエッサンを放置されて隣をそのまま倒されてはマズいので、早めに退場するためのこの指とまれを使えるメス。そして後発に弱保起動役を置く都合上打ち分けができた方が都合がいいので弱保起動役はインテレオンに決定☆ サイコフィールドは相手から打たれる先制技のみを無効化するので、アクジェでセキタンザンを攻撃してもダイジョブ☆
 この組み合わせはその他にも色々メリットがあって、先発この指、裏に襷インテレオンの並びで相手のインテレオンセキタンザンに強く出られたりするの。ドラパセキタンへの牽制もできるよ☆ つまりミラーマッチに強め☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainその他のメンツ

 残り3匹の条件☆

・先発で出せる
・トリル展開を対策できる
・セキタンザンのみで4タテはさすがに厳しいので、ダイマックスなしで相手の頭数を減らせる高火力がある(高火力は「サイコフィールドが貼られている間に勝負を決める」というコンセプトにも合致)
・もし初手にドラパセキタンザンが来てしまった場合でも対応できる
・おいかぜの阻止ができる
・壁を破壊できる(ロンゲは確実に流行ると予想)

 

 トリル対策としては「トリル封印(f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126164112p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126164153p:plain)」と「こちらも鈍足(f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126162344p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126162353p:plain)で対抗」の2つが筆頭の対策として挙げられるけど、今回のパーティは初手のトリルさえ防げれば弱保セキタンザンで勝てるので封印トリル☆ 後者の方が対策としては優れているけど、インテレオンセキタンザンはトリルを見たらかなり出しにくいので、鈍足組を通して勝つにはパーティの枠が足りないかも☆

 トリル封印要員として性能が高そうだったのは、お見通しで相手の襷持ちを確認できるイオルブ、挑発を受けず高火力なブリムオン、何もかもが強いイエッサン♂の3匹で、このうちイエッサンは泣く泣く除外。最終的にはマジカルシャインによる襷潰しによってお見通しの代用ができることを考えて、高火力なブリムオンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134353p:plainに決定☆ 

 2匹目は相手のドラパセキタンザンに強めな先発ポケモン☆ この枠はヘビにらみが便利なサダイジャ、第2のエースになれるカマスジョーなども候補だったんだけど、ダイマックスしない時の性能に少し難アリ。ドラパセキタンが出されない時に押し負けそう。
 なのでサイコファングが使えて、先発を読み違えても不特定多数の相手に勝てそうなスカーフウオノラゴンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134537p:plainに決定☆ 少し辛め(後述)なエースバーンやアーマーガアに強めなのもよいところ☆

 最後の1枠はこれまたダイマックスなしで高火力が出せる最速鉢巻のガラルヒヒダルマf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134721p:plain☆ 相手のジュラルドンがイエッサンを放置する展開、これを馬鹿力で確1にして阻止できるのもダルマのいいところ☆

 最終的にはとにかく高火力を3匹をチョイスした形。ゴリラ・ゴリラ・ゴリラでゴリ押し☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain個別紹介(緑字は改良の余地アリ)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 端数の努力値4はセキタンザンのダイアース用にDが偶数になるように振り分けているけど、もっといい配分があるかも☆

イエッサン♀

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134507p:plain

持ち物:サイコシード
性格:ひかえめ(C↑A↓)
実数値:H145-A×-B85-C161-D126-S137 
努力値CS252、D4
技:サイコキネシスマジカルフレイムこの指とまれハイパーボイス

 最速アーマーガアやモスノウを抜けるようにS振り
 技はアーマーガアに打つマジカルフレイム、襷削りのハイパーボイス、素早い退場のためのこの指とまれ☆ 持ち物は他に持たせるものもなかったのでとりあえず強そうなサイコシード☆
 選出回数は45戦中29回☆ インテレタンザンメタ、ロンゲメタの他、相手が先発に高速ダイジェット持ちを置いてきた時にも、この指で被害を抑えるために選出していったから、火力の割に選出率は高めだよ☆

ブリムオン

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134338p:plain

持ち物:いのちのたま
性格:ひかえめ(C↑A↓)
実数値:H164-A×-B115-C206-D124-S49 
努力値HC252、D4
技:サイコキネシスマジカルシャイントリックルーム、ふういん

 場荒らし担当火力ゴリラ1号、兼トリル対策☆ 
 相手のブリムオンの上から動いて封印できるようにSではなくAに下降補正をかけてみたの☆ 場持ちはそれほど必要ではないので持ち物は命の珠☆
 マジカルシャインは先発で相手のタスキを削るために入れていたよ☆ 大会では見なかったけど、初手のダイオウドウ対策にマジカルフレイムを入れてもよかったかも☆

 選出回数は45戦中7回
 Sが遅めで相手にかけられる圧力が他と比べて低め&トリルパーティが少なめだったこともあって選出率は低め☆

ガラルヒヒダルマ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134711p:plain

持ち物:こだわりハチマキ
性格:ようき(A↑C↓)
実数値:H180-A192-B75-C×-D76-S161
努力値:AS252、D4
技:つららおとし、馬鹿力、いわなだれ地震

 ダイマックス不要のエースと言えばこのポケモン☆ 場荒らし担当の火力ゴリラ2号☆

 技は一致のつらら落とし、全体攻撃で怯みも狙える岩雪崩、CSダイジュラルドンを確1にできる馬鹿力☆ 最後の地震はイエッサンのこの指と合わせて相手のセキタンザン始動を止めるために覚えさせたけど、相手の熱風や雪崩を警戒するとダルマは出せなかったよ☆ この指と合わせて安全にインテレセキタンザンの並びを作れるとんぼ返りや、アーマーガアを1匹で落とせるフレアドライブの方がよかったかも☆

 選出回数は45戦中30回☆ 初手のジュラルドンの処理を任せられるから、選出率はチョー高い☆

ウオノラゴン

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134529p:plain

持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり(AC↓)
実数値:H166-A156-B120-C×-D100-S127
努力値AS252、H4
技:エラがみ、サイコファングかみくだく、氷の牙

 場荒らし要員の火力ゴリラ3号☆ 
 技は説明不要のエラがみ、イエッサンやドラパルトに打つかみくだく、草タイプに打つ氷の牙、壁を割れてフィールドのおかげで強化もできるサイコファング
 いじっぱりASスカーフは単純だけど、最速インテレオン+1で、H振りまでのイエッサンを噛み砕くで確1のキリのいい数値だからこれで大丈夫☆

 選出回数は45戦中25回☆ スカーフと耐性のおかげで隣が誰でも活躍できるから困った時はこの子☆

インテレオン

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133959p:plain

持ち物:きあいのタスキ
性格:おくびょう(S↑A↓)
実数値:H145-A×-B85-C177-D86-S189 
努力値CS252、D4
技:だくりゅう、冷凍ビームアクアジェット、守る

 エースバーンを警戒して最速☆

 技は全体技のだくりゅう、セキタンザンでカバーできていないジュラルドン以外のドラゴンへ打つ冷凍ビーム、コンボ起動用のアクアジェット、そして長生きのために守る☆

 だくりゅうは激流も乗って強力だけど、命中が85で不安定☆ だから、打つときは本当に冷凍ビームでは不十分なのかを一度考えてからにしようね。ボかなちゃんとのお約束☆

 選出回数は45戦中45回☆ セキタンザンがよっぽど通りの悪い時でも襷枠として出せるので選出率100%

セキタンザン

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134818p:plain

持ち物:弱点保険
性格:ひかえめ(C↑A↓)
実数値:H186-A×-B140-C145-D110-S82 
努力値CS252、H4
技:もえつきる、大地の力、ソーラービーム、破壊光線

 流行りそうなジュラルドンを処理するために特殊型☆ 

 技は一致最大火力のもえつきる、ダイマジュラルドンを片付けられてセキタンザンミラーにも有効な大地の力が確定☆ 
 残りの技は特殊型だと岩技の最大火力はダイマックスしても威力110の原始の力になってしまうこと、炎半減ノーマル地面草を等倍以下に抑えられて岩抜群のポケモンがウッウf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134221p:plainとマルヤクデf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204853p:plainしかいないこと、後発セキタンザンを基本選出とする以上キョダイフンセキの追加効果が活かしづらいことなどを考えて、技範囲や追加効果を優先して選んでみました☆
 破壊光線はダイアタックにすることで相手のウオノラゴンを9割弱の乱1☆ しかもSを下げられるから襷持ちやスカーフ持ちをインテレオンで追撃しやすいところが魅力的☆ 
 ソーラービームのいいところはダイマックスした水タイプ(インテレオンやカマスジョー)を落とせるところだよ☆

 実際の対戦ではむしろソラビより、ウオノラゴンを確1にしたり、マルヤクデに効いたりする岩技が欲しかった場面の方が多かったかなあ……。ここはちょっと反省点☆ まだまだ考察が必要かも☆

 選出回数は45戦中44回、そのうちダイマックス回数43回、後発で出したのが39回☆ パーティの構想がうまく決まって大☆満☆足

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain基本選出と使用上の注意f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 基本選出は「イエブリウオノラダルマ」から2匹+「インテレセキタン」。この組み合わせのうちどっちかを先発にするだけ☆ それ以外の選出はセキタンザン以外がダイマックスに向いていないのもあってパワー負けしがち☆

 インテレセキタンを裏に置いた場合は、相手の襷、ロンゲ、イエッサン♀(♂は放置でよい)、ジュラルドン辺りを削ることを意識しながら、対面で通る技を打っていけばやk☆ 1匹落とされたら基本的にインテレオンから繰り出し☆ イエッサンは放置されがちだから、インテレオンが場に出たタイミングでこの指を選択して、インテレオンを生存させながら退場するのが理想☆ 

 先発インテレセキタンの場合は相手の頭数が減ったタイミングでダイ破壊光線すればこっちのダルマやウオノラゴンが動きやすくなるかも☆

 以下は要注意のポケモン☆ 基本的には先発インテレオンセキタンザンでなんとかできるんだけど、襷の可能性があったり、オーロンゲと一緒に入っていたりしてちょっとメンドー☆ そんな時は参考にしてみてね☆

アーマーガアf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204833p:plain

 ブリムオンを初手に投げておいかぜを使いづらくさせるか、ブリムオン以外の3匹を先発に選んで集中攻撃で落としに行こう☆ 

 後発から出てきて安全においかぜしようとしてくることもあるから、なるべく早めに弱保セキタンザンを場に置くことを意識してね☆ こちらの消耗は大きいけど、アーマーガアが先発に来なかった場合は、初手からこの指+インテレオン繰り出しでイエッサンを切りながらインテレセキタンの場を作ることも視野☆

高速ダイジェッターf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133918p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125133915p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plain

 先発に出てきてダイジェットを2回積んでくるタイプが厄介なんだ~。使ってくるのはエースバーン、インテレオン、ドラパルトの3匹。エースバーン、ドラパルトはそれほど火力が高くないからいいとして、セキタンザンに強いインテレオンが大問題☆
 インテレオンに対してはなるべく集中攻撃して落とすか、途中でイエッサンセキタンザンの並びを作ってダイソウゲンを打つなどして処理してね☆

カマスジョーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134314p:plain

 すいすい、スクリューおびれどっちも厄介だけど、基本的にはすいすいと決め打って行動してたよ。戦い方は対インテレオンと同じ☆ 
 ウオノラゴンのサイコファングがダイカマスに確2なことを覚えておけば戦いやすいかも☆
 隣のポケモンがこの指やサイドチェンジでサポートしてくると、とたんに脅威度が上がりがち☆ 

オーロンゲ+フィールド書き換えf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204904p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127014045p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204929p:plain

 めちゃくちゃ辛い相手なので頑張って数的有利を取ってね☆
 フィールドをロンゲの電磁波が通るように書き換えてくるのは、パッチラゴンやゴリランダーくらいのものだから、選出画面で気がつくことができればヒヒダルマイエッサン先発でなんとかなることもあるよ☆ 相手の深読みに期待しようね☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain戦績・反省点f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 戦績は35勝10敗、最終レートは1833。最終順位は16位☆

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127184951p:plain

 これまで参加してきたインターネット大会では最高レートはいつも1750以下だったからこの結果は上々☆

 でも環境を少し読み違えていたところもあったかなあという印象かな☆ 特にカマスジョーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134314p:plainには何度も出くわしてそのたびに苦戦していたから、何か対策を入れる必要があったかも☆

 その他、意外なポケモンたちの流行は以下のとーり☆

・レート1700を超えた辺りから頻発するフォクスライf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134125p:plain入りとのマッチング。弱保をとんぼ返りで発動させたり、イエッサンと合わせて出してシードを発動させたり☆
・インテレオンセキタンザンを見ても容赦なく初手投げされるドラパセキタンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204842p:plain☆ 稀にダイマックスせず大爆発してくるセキタンザンもいてナルホドなと思ったよ☆
・トリパにはまったくマッチングせず。トリルエースがヨクバリスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126162344p:plainやダイオウドウf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204914p:plainではパワー不足だったのかな?

 

 

 記事の不備や構築について分からないことがあったら、ボイッター↓本記事コメント欄にドシドシどうぞ☆ ちょくちょく巡回してるから頑張って答えるよ☆

twitter.com

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainおまけf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 構築経緯に書くと煩雑になってしまうその他もろもろを簡単にまとめてみたよ☆

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain「後発セキタン構築」の候補

ストリンダーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114601p:plain
 ドリュウズ出禁の影響で電気技が通りやすい。カマスジョーやインテレオンに強め。

イシヘンジンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134431p:plain
 岩雪崩が使える。特性で隣の火力を増しながらステロでセキタン無双の準備を整えられる。スカーフ持ちと相性がよい。

ジュラルドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204934p:plain
 こいつ自身が主軸になりえるので、ガラルドガスがいた場合セキタンザンを出さないルートも取れそう。対トリル枠も一応兼ねられるか。場持ちはよすぎるが、てっていこうせんで切腹も可能。

イオルブf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134016p:plain
 Sが高くて催眠もあるので弱くはなさそう。

脱出ボタンイエッサン♀f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134457p:plain
 手助けやこの指で隣をサポートしながらひっこむ。
 インテレセキタンの並びを早急に作りつつ、さらにこの指使いを後続に残せるため、セキタンザンやげきりゅうインテレオンで詰めるルートを取りやすくできそう。
 イエッサン♀を使ったことがなかったため最初はオーソドックスな型の方がよかろうと考え没。

突撃チョッキバリコオルf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134404p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200126173522p:plain

 上記のポケモンらとは少し趣が異なるが、先発セキタン構築を考察していた際に候補に挙がってきたポケモン。先発に弱保起動役+セキタンザンを置き、相手のオーロンゲとかち合った際に、セキタンザンの位置に繰り出す盤面で役に立つ。

 ロンゲがセキタンザンを止めるために選択される技として、各種壁やセキタンザン方向へのトリックが考えられるが、チョッキバリアフリーバリコオルならそのどちらに対しても対応可能。トリックを選んでくれれば相手のオーロンゲの機能をほぼ奪うことができる。チョッキによってある程度の繰り出し性能が保証されるほか、こご風を持つため、弱保起動役が襷ドラパルトであっても安全に発動させられ無駄がない。

 しかし、バリアフリーの仕様がよく分からなかったこと(バリコオルが場にいる状態で壁を貼られた場合でも壁を取り除けるのかどうか)が理由で採用に迷いが生じ、そもそもロンゲに電磁波をされたら何の意味もないということに気がついたためリストラ。
 「ロンゲがいる場合、先発セキタンザンを通すのはほぼ無理」という気付きは、後発セキタンザンパーティのきっかけとなった。

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainランクバトルへ転用する際の課題

対砂パf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203942p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191125183044p:plain

蒸気機関セキタンザンがドリュを抜いているのでわりあい楽な方。
・ドリュは襷で、バンギは砂でセキタンザンの攻撃を耐えてきがちなので、よく削ってからセキタンザンを通しに行く必要がある。

対雨パf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203953p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134314p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127012633p:plain

・雨カマスジョーに蒸気機関セキタンザンが抜かれてしまう。場にカマスジョーがいると、常にペリ後投げ+カマスジョーによる攻撃に怯えなければいけない
・おいかぜをしようにもペリルンパのせいでなかなか難しい

エルフーン入りf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127011634p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127011740p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20200125134537p:plain

・セキタンザンの岩技は必携
・おいかぜを通してしまった場合、ウオノラゴンがスカーフ持ちかどうかが勝負の分かれ目?
・こちらも追い風するか、裏選出か、猫だまし+何かでエルフーンを落とすか。パーティの枠的にはおいかぜが無難?

 この他、トリトドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127154841p:plainの存在もあって、セキタンザンの技スぺが窮屈になりがち☆ 「岩技、ソラビ、炎技、地面技」が基本になりそう☆ まずはイエッサン♀以外の残り3匹どこかの枠を使っておいかぜを仕込むところからスタートかな☆

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainおわりにf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

今回使用したブリムオンはアマカジストからいただきました。

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20200127013015p:plain

( ◠‿◠ )いや~厳選苦労しましたなあwwwwww

最終順位1位は取れませんでした。ごめんよアマカジスト……☆

 その他構築の相談に乗ってくださったみなさんベリベリサンキュー☆ ちゅっ☆

 

 

【役割論理】ミミッキュの処理ルート考察【ソード&シールド】

 

 USUMレートが一段落ついたので、ソード&シールド購入に向けてまずは難敵と評判のダイマックスミミッキュの対策から考えていこうと思う。
 とはいえ剣盾未プレイなので流行のミミッキュ入りパーティやミミッキュの型などを考察するのは無駄であろう。というわけでとりあえずヤーティを組む際に必要なデータ集めからはじめていくことにする。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

(時間がない時は‟個別紹介”‟その他の処理ルート”だけ読めばやk)

 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainダイマックスの仕様f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

・対戦で1度のみ行うことができ、3ターンで解除される。
交代で解除される。
ダイマックスを行うとその時点での残HPが2倍となる。
ダイマックスを行ったポケモンの攻撃技は、タイプごとに異なった追加効果を持つ大マックス技に変化する。補助技はダイウォールに変化する。

ダイマックス技はすべて接触
ちからずくは無効ダイマックス技の威力は上がらず、追加効果が発動する。
ごりむちゅうも無効。ガラルヒヒダルマは技を打ち分けることができるが、火力が落ちる。
こだわりアイテム以外の持ち物は有効
ダイマックス時に能力変化のリセットはされない。

・けたぐり、ヘビーボンバー等の重さを利用した攻撃は失敗する。
・一撃必殺は無効。ほろびのうたも無効。
・アンコール、かなしばりも無効。
ひるまない
・吠える、レッドカード等の強制交代技や、みちづれを受け付けない。ただし自分が持たせた脱出パック、脱出ボタンは発動する。ドラゴンテール、ともえ投げはダメージのみ。

ダイマックスしたポケモンへのスリップダメージは元のHPを参照する(つまり、、がむしゃらのダメージは半減する)。

ダイマックスしたポケモンのみがわりは壊れる。

 

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainダイマックスミミッキュの性能f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191125181625g:plain    f:id:yaterugumasukisukizamurai:20181207204536g:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181012162359g:plain f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain


特徴その1:とても受けづらい

 シャドークローを元にしたダイマックス技は威力120でBを下げる追加効果。珠やタイプ強化系アイテムの補正が載った場合、Zシャドクロを上回る
 珠剣舞ダイホロウはちょうどヤットレイが確一(ダメージ:183~216)になる火力なので、こちらもダイマックスを吐かないと剣舞後のダイマックス技を耐えるのは難しい。
 
特徴その2:すごく硬い

 HP実数値が130~162からHP260~324となる。
 ばけのかわが剥がれる際に最大HPの8分の1を失うようになったので皮剥ぎをダイマックス前に行う場合の実際のHPは228~284
 無振りの場合でも、BはH振りラグラージを超え、Dは7世代仕様のシールドギルガルドとほぼ同等である。弱点はゴーストと鋼しかない。
 ワンパンできない=相手の攻撃回数の増加であるため、より火力が必要となる。

 上に挙げたとおり、「ダイマックスしたミミッキュの攻撃を耐えるのにダイマックスが必要」であるにも関わらず、ダイマックスにはこだわり補正が乗らないため、「ミミッキュを一撃で落とすのが難しい」のが問題である。
 

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain上手に処理するには?f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 ミミッキュ剣舞に後出ししてそのまま勝てる役割論理仕様のポケモンも実は存在する。
 ドリュウズf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191125183044p:plainドサイドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191125183055p:plain、B振りアーマーガアf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204833p:plainである。
 ドリュウズは、かたやぶりについては言うにや及ぶ、すなかき(サイクル崩し性能を考えれば役割論理においてはかたやぶり一択ではあるが)の場合でも、ダイロック→ダイスチルで上を取りつつ処理できる。相手がいきなりダイホロウを打ってこない限りはほぼ安定である。

(と思っていたが、ダイウォールを絡められてミミッキュ側のダイマックスターンを切らされるとダイホロウ+影打ちで5割弱の乱数となるので注意)

 B振り野菜丼の場合はダイホロウ確3、ダイフェアリー乱2(ダメージ:165~195、43.1%~51%)のため、こちらもダイスチルでBを上げれば処理が可能となる。山賀の場合もダイスチルでBを上げればよい。

 ではこの3匹のうちどれかを採用すればミミッキュ対策は万全なのかと言えば、話はそう単純でもないように見える。

 というのも2匹ともミミッキュを後出しで処理するにはミミッキュが引っ込められるかもしれない局面でダイマックスすることが要求されるためだ。
 相手がミミッキュを引かせた場合、こちらはダイマックス権を消費し、相手にはダイマックス権と皮の残ったミミッキュがそのまま残ってしまう。こちらのダイマックスのタイミングは少なくとも、ミミッキュ剣舞を確認してからが望ましい。

 こうしたことから、やはり7世代のミミッキュ同様、対面処理を基本としていくことが求められるように思う。

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain対面処理の条件f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 ミミッキュがこちらに対してもっとも火力が出せる行動はダイホロウ+ダイフェアリーである。ダイホロウにてBを下げたのち最大火力を打つ。当然剣舞ダイマックス技のダメージを上回る。
 こちらはミミッキュ剣舞を確認してから動きたいため、ミミッキュ剣舞しない場合、「非ダイマ状態でダイホロウを受けつつ、HPとBの下がった状態でダイマックスしながらダイフェアリーも耐え、さらにミミッキュを一撃で落とす」必要がある。
 この条件を満たすには初撃のダイホロウを、ダイマックスしていない状態でフェアリー半減なら57%以下のダメージ、フェアリー等倍なら55%以下のダメージに抑える耐久と、ばけのかわの剥がれたダイマックスミミッキュHP242を一撃で削りきることができる火力とが求められる。だいたいヤットレイくらいの耐久指数である。こちらが珠を使用する場合は49%以下に抑える必要がある。個別紹介ではそうしたヤケモンたちをピックアップしてきた。

 ただしミミッキュが積まずに殴ってくることは考えづらいので、剣舞ダイマックス技を耐えつつ、ミミッキュを即死させる打点を持つヤケモンも併記する。

 指数にすると以下の通りである。

火力

・皮の剥がれたミミッキュを特殊攻撃でほぼ一撃
              →特殊火力指数77700

・     〃     を物理攻撃でほぼ一撃
              →物理火力指数64300

耐久

意地ダイホロウ(非ダイマ)+珠ダイホロウ(ダイマ)耐え
               →耐久指数27331

陽気ダイホロウ(非ダイマ)+珠ダイホロウ(ダイマ)耐え
               →耐久指数25300

意地1.2ダイホロウ(非ダイマ)+1.2ダイホロウ(ダイマ)耐え
               →耐久指数23000

意地無補正ダイホロウ(非ダイマ)+無補正ダイホロウ(ダイマ)耐え
                →耐久指数21000

意地A↑2ダイホロウをダイマ状態で耐え
                →耐久指数16160

 

 
 そんなわけで今回はとりあえず

1.非ダイマックス状態でダイホロウを耐えつつ次のダイマックス技を耐えて、さらにミミッキュを処理できる。
→耐久指数27331以上かつ、HP246のミミッキュを一撃で落とす打点を持つ

2.ダイマックス込みでミミッキュ剣舞意地珠ダイフェアリーorダイホロウを耐えつつ、一撃で落とせる
→耐久指数16160以上かつ、HP230のミミッキュを一撃で落とす打点を持つ。

4.珠ミミッキュ限定で勝てるor相打ちに持ち込める(ミミッキュに対して217以上or204以上の打点を持つ)。

 このいずれかの条件に合致する役割論理仕様ポケモンを集めてきた。
 選出画面にミミッキュが見えた際は下記の個別紹介に記したヤケモンたちを先発に置けばなんとかなるかもしれない。

 調査対象は以下のポケモンたちである。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203833p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203849p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203915p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203904p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203927p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203942p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203953p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204122p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204114p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204105p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127154841p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204052p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204022p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204034p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204222p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127093600p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204205p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204154p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204143p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204255p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204312p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204414p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204333p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204432p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204508p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204737p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204442p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204754p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204813p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204833p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114601p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204853p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114746p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204929p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124205201p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204904p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127153844p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204934p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204914p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plain

 ボケモンが数匹混じっているが、ランクバトルの環境の変化も考慮し、とりあえずありえそうなものをピックアップしてきた。

 

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain個別紹介f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 ばけのかわ消失によって削られるミミッキュのHPはダイホロウ+ダイマックス技のパターンの場合16、剣舞+ダイマックス技の場合32であるため、それぞれステルスロック1回分、身代わり1回分としてダメージ計算にあらかじめ加えている。

1.ダイホロウ+ダイマクス技を耐えて処理可能

鉢巻or帯ヤサイドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191125183055p:plain

火力1:鉢巻ロクブラ5発+16:241 ~ 286(91.9 ~ 109.1%)乱数1発*1
     ※2ターンで6~7発当てれば処理可能
火力2:ダイロック(エッジ):154 ~ 183(58.7 ~ 69.8%)確定2発

火力3:ダイスチル+16:222 ~ 260(84.7 ~ 99.2%)確定2発
     ※プレート以上の補正で確1

耐久:A2↑意地珠ダイフェアリー:196 ~ 231(88.6 ~ 104.5%)乱数1発(31.2%)、ダイマで乱2
  ※H244、B12で計算

備考1:相手が剣舞から使用してきた場合、ダイマックスせずとも勝ちうる。
備考2:鉢巻の場合ロクブラ+ダイロック、帯の場合は適当な技+ダイスチルと動く。
備考3:剣舞になら後出しが間に合う。

帯ヤビゴンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203915p:plain

火力:1.2倍ダイスチル+16:258 ~ 300(98.4 ~ 114.5%)乱数1発(87.5%)

耐久1:意地珠ダイフェアリー×2:348 ~ 411(73.7 ~ 87%)確定2発
    ※D252振り
耐久2:意地珠ダイフェアリー×2:253 ~ 300(53.6 ~ 63.5%)確定2発
   ※B252振り

備考:厚い脂肪以外ありえないwwwwww

珠ヤガネールf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203927p:plain

火力:アイアンテール+16:234 ~ 276(89.3 ~ 105.3%)乱数1発(37.5%)

耐久:意地珠ダイホロウ:64 ~ 75(35.1 ~ 41.2%)確定3発

備考:ダイマックスせずとも勝てるが火力がショボい。特性ちからずくで珠の反動を受けないので珠を持ちやすい。

ヤットレイf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204222p:plain(HA252)

火力:ダイスチル+16:ダメージ252 ~ 294(96.1 ~ 112.2%)乱数1発(75%)

耐久:意地珠ダイホロウ:91 ~ 109(50.2 ~ 60.2%)確定2発

備考:端数はBに振っておくと乱数が一つずれてさらに安定する。

ヤーマーガアf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204833p:plain

火力:ダイスチル+16:238 ~ 280(90.8 ~ 106.8%)乱数1発(43.7%)
   ※なんらかの火力補正アイテムか、剣舞から入らせることで確1

耐久1:意地珠ダイホロウ:109 ~ 130(53.1 ~ 63.4%)確定2発
   ※H252
耐久2:A↑2意地珠ダイホロウ(ゴーストダイブ):188 ~ 224(54 ~ 64.3%)確定2発
   ※B252

備考1:特性ミラーアーマーでダイホロウのBダウンを受けつけないが火力がショボい。
備考2:B振りならミミッキュを後出しから処理可能。ボディプレスの火力も上がるので考慮の余地がある。

 

2.剣舞ダイマクス技を耐えて処理可能

珠ヤインディf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203833p:plain

火力1:ダイスチル+32:206 ~ 238(78.6 ~ 90.8%)確定2発
   ※珠以上の火力補正があれば確1。
火力2:1.2倍ダイバーン+32:201 ~ 231(76.7 ~ 88.1%)確定2発

耐久:A1↑意地珠ダイホロウ:204 ~ 242(51.7 ~ 61.4%)確定2発

備考:Sが無振りで115なので、じならしを打つことで最速ミミッキュの上を取れる。じならしがあるのなら1に挙げたメンバー同様の処理能力を発揮可能である。

帯ヤャラドスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203849p:plain

火力:1.2倍ダイスチル+16:244 ~ 285(93.1 ~ 108.7%)乱数1発(56.2%)

耐久:A1↓意地珠ダイホロウ:94 ~ 110(46.5 ~ 54.4%)乱数2発(61.3%)

備考:ダイホロウ+ダイフェアリーを耐えるため、珠を持つか、乱数しだいでは1に挙げたメンバー同様にミミッキュを処理できる。

ヤュバルゴf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204154p:plain

火力:ダイスチル+32:334 ~ 388(127.4 ~ 148%)確定1発

耐久:A2↑意地珠ダイホロウ:109 ~ 130(61.5 ~ 73.4%)確定2発

備考:新たにシェルブレード、インファイトを習得。

物理ヤニシズクモf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204737p:plain

火力1:1.2ダイストリーム(アクアブレイク+16:251 ~ 293(95.8 ~ 111.8%)乱数1発(75%)

火力2:1.2ダイストリーム(ハイドロポンプ)+32:201 ~ 233(76.7 ~ 88.9%)確定2発

耐久:A2↑意地珠ダイフェアリー:263 ~ 309(75.1 ~ 88.2%)確定2発

備考:とびかかるによってよりダメージを減らせることもある。

ニャイキングf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127153844p:plain

火力:ダイスチル(かたいツメ):292 ~ 340(111.4 ~ 129.7%)確定1発

耐久:意地珠ダイホロウ:114 ~ 136(64.4 ~ 76.8%)確定2発

備考:かたいツメ補正はダイマックス時は無効となる。はがねのせいしんの方はニャイキング自身にも有効。1.5倍の威力のダイスチルを打つことができる。

ヤュラルドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204934p:plain

火力:ダイスチル+32:254 ~ 296(96.9 ~ 112.9%)乱数1発(81.2%)

耐久:A2↑意地珠ダイフェアリー:220 ~ 259(62.1 ~ 73.1%)確定2発

ヤイオウドウf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204914p:plain

火力:ダイスチル:294 ~ 348(112.2 ~ 132.8%)確定1発

耐久1:A2↑意地珠ダイホロウ:308 ~ 364(77.7 ~ 91.9%)確定2発
   ※D252振り
耐久2:A2↑意地珠ダイホロウ:227 ~ 269(57.3 ~ 67.9%)確定2発
   ※B252振り

備考:特性ヘヴィメタルで強化したヘビボンはダイマックスに通じない、ちからずくダイマックス技は強化できない、などシステムにはあまり好かれていないようだ。

3.珠ミミッキュに勝てるor相打ちが取れる

珠ヤリッパーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203953p:plain

火力:珠ダイストリーム+32:231 ~ 267(88.1 ~ 101.9%)乱数1発(18.7%)*2

4.勝てないヤケモン

・弱点を突かれる

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203942p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127093600p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204205p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204143p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204255p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204312p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204333p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204432p:plain f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204508p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204754p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204813p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114746p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124205201p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204929p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204904p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204508p:plainダイマックス技はZワザ同様に非接触

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124205201p:plain物理耐久は紙のよう。

・打点がない

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203904p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204122p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204105p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204114p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127154841p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204022p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204052p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204414p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204442p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204853p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114601p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204842p:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204853p:plainほのおのむち+ダイバーンで押し切ることはできなくもない。

6.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainとんぼルチェンを覚えるヤケモンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 上記のヤケモンが先発に置きづらい場合でも、下記のヤケモンを先発に置けば初手ミミッキュに強引に崩されることは少ない。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203904p:plainヤンターン

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124203953p:plainヤリッパー

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204105p:plainヒートヤトム

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204114p:plainカットヤトム

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204122p:plainウォッシュヤトム

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204442p:plainヤワガノン

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124204833p:plainヤーマーガア

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127153844p:plainニャイキング:イチオシ。
f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114601p:plainヤトリンダー:ルックスがイケメンなので何とかして使いたい。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191124205201p:plainヤスノウ:Bが薄く攻撃を誘うかもしれないので少々危険だろうか。
f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191127114722p:plainヤラパルト:S4振りでミミッキュが抜けるがヤャンデラに毛が生えた程度の耐久しかない上火力が微妙。

 

7.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainまとめf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

ミミッキュそれそのものは7世代と似たような感覚で処理できそう。

ダイマックスの仕様上、おそらくリュウはアテにならない。

・1.2倍補正込みでようやくミミッキュを処理できるヤケモンが意外に多い。こだわりアイテムを持たせるヤケモンは吟味すべきか。

ヤャラヤット野菜丼はやはり偉大。

ヤイオウドウが見た目のわりに意外とやわらかい。

ヤビゴンは7世代の強烈な格闘が軒並みリストラされたうえ、ガラルダルマにも有利がつくので、結構復権の可能性あり?

・7世代のころZに押され気味だった命の珠や1.2倍アイテムがダイマックスで注目されるようになったのは興味深い。

 

8.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainゴーストダイブミミッキュについてf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 ゴーストダイブをもとにしたダイホロウの威力は130となる。意地珠で用いられた場合、ダイブダイホロウ×2で対面からナットレイを突破してくるので注意。
 ダイブ珠ミミッキュの場合、確実な対面処理ができるのは地ならし珠ウインディ、野菜丼、ヤガネール、ヤビゴンの4匹に限られる。耐久指数的にはH振りギガイアスくらいの数値が求められる。

 ちなみに、陽気珠ダイブダイホロウの火力指数は意地珠シャドクロダイホロウの火力指数を下回る。
 ミミッキュと対面構築とが今後さらに流行し、同速対決が重要視されるようになった場合には、意地珠ダイブダイホロウを事故として片付けてもよいだろう。

 

9.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainその他の処理ルートf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 ミミッキュを処理できるヤケモンには大きく分けて3種類存在する。

1.初手ダイマックスでミミッキュを処理可能なヤケモン
2.ミミッキュの居座りを確認してからダイマックスを切って処理できるヤケモン
3.後出しから処理できるヤケモン

 今回の記事ではもっとも確実性が高いと思われる2つ目のミミッキュ処理ルートを考察してきた。
 しかし当然のことながら初手でダイマックスを行えるなら実に多くのヤケモンでミミッキュの対面処理が可能となる。ミミッキュに後投げ可能なヤケモンを知っておけば組めるヤーティのバリエーションはグンと広がる。
 1,3つ目に挙げた処理ルートについては論理wikiにくわしく載っているためそちらを合わせて参照し、ヤーティ構築に役立てていただきたい。

w.atwiki.jp

*1:ポケマスのダメージ計算より

https://pokemass.com/swsh/dc#1AzaFQCLy8zZr43plGbGdq46s1Ooomh

*2:ポケマスのダメージ計算よりhttps://pokemass.com/swsh/dc#1tkm57GVX0hFM9O44MzsvjHGXlHgBcV

【役割論理】メリープでも分かる「ヤ」の付け方【2019年度版】

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104193115p:plain<ありえないwwwf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104191944p:plain=3f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104192006p:plain=3

   こひつじの ウルトラダッシュアタック! ▼ 

   △論理wikiに殺到した迷える子羊たちの群れ。

 (ジョーク記事です。実際の人物、団体および役割論理wikiには一切関係ありません)

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 まもなくポケットモンスター最新作ソード&シールドが発売する。そして役割論理は宇宙の始まりに喩えられるような量的拡大を経験するであろう。

 役割論理がこれまで最強の戦術であったこと、そしてその栄華が未来永劫過去形で語られるはずがないことはこれを読んでおられる諸君らにとっても自明である。
 であれば、これまでの時代にそうであったように、剣盾においてもいずれ多くの迷える子羊が役割論理こそポケモン対戦における唯一の真理であることに気がつき、論理wikiに殺到するのは想像するにたやすい。
 とはいえ役割論理は10年を超える歴史を持つ戦術であり、その教義は一朝一夕に理解できるものではない。特に論理wikiで用いられるロジカル語法には、日本語によく似た言語であるとはいえ、とまどう子羊も多かろう。ロジカル語法が不完全ではwiki内での意思疎通に支障をきたし、役割論理の思考法を誤解することもありえる。
 今回はそうした迷える子羊たちを助けるべく、まずは「役割論理におけるヤケモンの命名法則」をテーマに解説していこうと思う。

 本記事は有志論者たちの合同*1のもと、‟世界一子羊に優しい役割論理の記事”を目指して書かれたものである。これまで役割論理を永く信仰されてきた論者諸兄には少々退屈な記述もあるやもしれぬが、楽しんで読んでいただけたらこれに勝る喜びはない。

 

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain基本ルールf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 役割が持てるポケモン頭文字をヤに変換する
 役割が持てないポケモン、あるいは役割が持てても役割が持てない型で運用されているポケモンの頭文字はボに変換する。


例)
ナットレイf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122121p:plainットレイ

マケンカニf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191108151220p:plainケンカニ

 単格闘は耐性が少なく繰り出せる相手が少ない。つまり役割が持てない。よってボーナスポケモン=ボケモンである。無理やり役割論理仕様にすることもできるが活躍は厳しかろう。
 ハリテヤマの厚い脂肪のように、特性によって耐性を補うことができればヤケモンの道も開けてくる。

・やどまもナットレイf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122121p:plainットレイ
 やどまも型はゴミであるため。

 

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plainデフォルト名の頭文字をヤにf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 ヤに変更する箇所はゲーム内デフォルト名最初の1文字


例)
・カプ・コケコf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927181111p:plainプ・コケコ
 記号等でくくられているが、後半部分をヤケヤ、ヤケコするのは一般的ではない。

アローラベトベトンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203925p:plain→アローラトン

ウルトラネクロズマf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171102p:plain→ウルトラクロズマ

メガバクーダf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181209143446p:plain→メガクーダ
 クーダは絶対にありえないwww

ウォッシュロトムf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517123937p:plain→ウォッシュトム

 

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain繰り返しの際のルールf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 デフォルト名で頭文字と同じ文字を繰り返している場合、繰り返された文字の方もヤに変換する。
 濁点等がつく際は同じものとして扱わない。


例)
ケケンカニf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191108151712p:plainヤヤカニ、あるいはボボカニ

 ケンカニとは進化前後での数が変わってくるので注意。

ギギギアルf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190130094313p:plainヤヤヤアル、あるいはボボボアル

サザンドラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181015171447p:plainザンドラ
 ‟サ”と‟ザ”は別の文字として扱われる。ヤヤ゛ンドラと表記・発音する必要はない。


イーブイf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181012213032p:plainーブイ、あるいはーブイ


 ‟ー(長音符)”などによって同じ音が繰り返される場合でも、2文字目をヤへ変換する必要はない。実際に発音する際も、‟やあぶい”、‟ぼおぶい”と発音してよい。

 

 “イーブイ”を実際に音として発音すると“いいぶい”となる。頭文字をヤ、あるいはボに変換するルールに則るのであれば、“ややぶい”と発音し、その音に対応するように表記の方も‟ヤヤブイ”とするのが適切に見えることだろう。
 だが歴史的経緯から、ロジカル語法は書くことを主、話すことを従とする言語なので、イーブイを役割論理仕様にする際は‟ヤーブイ”と表記し“ややぶい”と発音するのが正統である。

 詳しくは割愛するが、役割論理黎明期において、ヤーティ神の啓示は文字(掲示板のカキコミ)によって行われた。当然啓示に用いられたロジカル語法もまた書記言語を原初としていたのだ。

 ロジカル語法は「読むもの・記すもの」であって、「話すもの」ではない。ロジカル語法にはこうした「書記言語絶対主義」とでも呼ぶべき思想が根底に流れているが*2、それらはロジカル語法の起源に由来するものである。

 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain拗音の取り扱いf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 拗音は前半部のみをヤに変換する。ヤをつけた次の文字が捨て仮名(‟ゃ”や‟ぃ”などの小さい文字のこと)である場合でも、捨て仮名は省略しない。
 たとえ発音する際に舌がねじきれようとも、名前側を変えてはならない。論者側の努力によって解決すべきである。


例)
ギャラドスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainャラドス
 名前の発音のしにくさこそ、育成簡単かつ強力なヤャラドスの唯一の欠点である。

シュシュプf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171659p:plainュプ、あるいはュプ
 論者たるもの発音の妥協は許されない。

 

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain名前の重複についてf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 役割論理仕様にした際に名前が重複してしまう場合でも、名前自体の変更は断じてありえない
 論者側が表現を工夫することによって対応すべきである。ロジカル語法は神から与えられた言葉であることを忘れてはいけない。


例)
ドキングf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104172158p:plainドキングf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104170847p:plainドキング(桃)ドキング(紫)
 文脈によって判別できる場合はそのままボドキングでよい。

 

6.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain特殊なヤ・ボ変換その1f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 擬音語・擬態語のように同じ文字の組み合わせを繰り返すとき、あるいはポケモン名前全体が回文となる時には、その都度ヤに変換する。


例)
・ツボツボf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171743p:plainボ、あるいは

ヤンヤンマf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171806p:plainンマ、あるいはンマ

・ピッピf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171833p:plain、ポッポf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171852p:plain、あるいは

キリンリキf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104171922p:plainリンリ、あるいはリンリ

ガオガエンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203516p:plainオガエン
 繰り返しでも回文でもないのでヤは1つ。

 

7.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain特殊なヤ変換・ボ変換その2f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 論者間において特に畏怖、尊敬、あるいは怒りの念を抱かせたポケモンについては、上で説明した表記に加えて、特殊な表記をすることがある。


例)
ラティオスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517125234p:plainティ、あるいは

 役割論理黎明期におけるとある論者の誤表記*3が原因。かつてヤティオスの眼鏡流星群は、数多くの迷える子羊を論理に導いた。それは18禁漫画における姉が多くの少年に大人の階段を登らせたのと同様である。

ミミッキュf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181012161022p:plainミッキュ
 ボボッキュの語感のよさゆえにあまり使われないが、稀に用いる論者がある。ボボカスなども確認されている。

カミツルギf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104230450p:plainミツルギ

 Aを上げるビーストブースト、剣舞+Zワザに加え、ギャラナットに役割が持てるカミツルギはヤーティにおいて結構な難敵である。論者の悲しみはマリアナ海溝よりも深い。

 

8.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain漢字による省略f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 本来の名前を省略したのち、漢字に変換した名前で呼ばれるヤケモンもいる。伝わりにくいので使用は推奨されない。
 
例)

サイドンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190917121439p:plain野菜野菜丼

ーマンダf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513194836p:plain山田
ザードンYf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181209100733p:plain矢沢矢澤

ルズキンf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181208123212p:plain夜勤

 上記4種以外の略称はあまり見られない。論理wiki発祥の文化ではないため説明は割愛するが、ヤサイドンについては先生と呼称されることもたまにある。

 

9.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain結びにf:id:yaterugumasukisukizamurai:20191104162532g:plain

 今回の記事では、役割論理wikiにて一般的に用いられているヤケモン表記を「標準的な」ロジカル語法として紹介した。
 ただし、これらはあくまでも2019年における論理wikiの「標準」であることを気に留めておく必要がある。
 ボイッターをはじめとするSNSの隆盛に伴い、wiki外にはロジカル方言とでも呼ぶべきものが誕生しつつあるし、wiki内においてもヤ変換、ボ変換の主流は時代によって移り変わるものである。
 論者たるもの、TPOを考慮し「間違った」表記に出会ってもある程度は寛容でありたいものだ。

(あくまでもジョーク記事です)

 

 

*1:1名

*2:そのような事実はない

*3:詳細については考察 - 役割論理専用wiki - アットウィキの「役割論理スレ、このwikiの歴史」を参照

【USUMシングルS15】選手亡命ヤスゴサイクル【最高1947最終大爆死】

・レートインフレがなくとも安定してレート2000をマークできるようなヤスゴブルルドランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainを開拓すること。

・とある方から1年以上借りているせいでんきヤンダーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513142949p:plainを使ったヤーティを考えること。

 シーズン15はこの2つを目標としていた。

 残念ながら完成度の高いものは組めなかったが、愛着ある構築でもあるので紹介しようと思う。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain使用構築f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620190039p:plain

 うっかり持ち物を売却してしまったためアローラガラガラが手ぶらになっているが、本来の持ち物はふといホネ。

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain構築経緯f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

yaterugumasukisukizamurai.hatenablog.com

 S14で使用した構築(f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plain)をヤンダーを加えつつ改良するところからスタート。

 この並びはレヒレに勝てるのがブルルのみ、ボーマンダに勝てるのがヤスゴドラのみのため、ヒレ(特殊型の水タイプ)+鋼orゲンガーボーマンダ+ギルガルドが重い。ここに刺さるデンキZヤンダーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513142949p:plainはなかなか活躍してくれるのではなかろうか。そんな理由からヤスゴブルルドランに投入することを決意した。
 基本選出となるヤスゴブルルドランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainの方に変更を加える必要は感じなかったので、あとは残り2匹。ここにはバシャーモ、受けループの面々(ラキグライムドーなど)、オニゴーリジャラランガフェローチェサザンドラ、メガフシギバナ、サンダー、霊獣ボルトロスデンジュモクなどに勝てる駒が求められる。

 当初は対オニゴーリ(処理手段が限られるのでパーティの残りのメンツを考える際に候補を絞りやすい)としてサイドンヤャンデラ眼鏡ヤシレーヌを考えていたが、ヤーティ構築がまとまらなかった。

野菜丼は馬車に構築単位で弱くなりすぎる。
ヤャンデラは電気を相手に出来ないせいで、対電気のコマとしてゲッコウガに弱いポケモンを連れていくことを強いられ、構築単位でゲッコウガに不利を取りやすい。
眼鏡ヤシレーヌはポリ2入りが崩しづらかった。眼鏡ドランが使えなくなるのも何となく気が進まなかった。

 これらの理由からオニゴーリを専用の枠で処理するのはむしろ構築の完成度を落とすことになると判断、ヤンダーがボルトチェンジ持ちであることを利用し連続技やヤンギラスなどで適当に誤魔化す方向に切り替え、骨ブーメランヤラヤラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainの採用に至った。

 ヤラヤラのみにバシャーモの相手をさせるのは荷が重いため、残り1匹は受けループを崩しつつバシャーモの相手ができるポケモンジャラランガサザンドラゲッコウガなどにも強いとなお良し)が求められる。
 ミズZヤリルリミズZ両刀ヤニシズクモからげんき両刀HAヤーマンダorヤルタリスの4匹が候補に挙がった。
 実際に使用してみたところ、後ろ2竜は雨パに弱くなりすぎる点、ヤリルリはムドーを処理する際に気合パンチを採用せざるを得ない点が気になったため両刀ヤニシズクモf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180804p:plainに落ち着いた。

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain個別紹介f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 S14から変更を加えた部分のみ解説する。

ヤニシズクモ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622121736p:plain

持ち物:ミズZ
性格:ゆうかん
実数値:H175-A134-B113-C70-D152-S55
努力値:HA252、D4
技:アクアブレイクなみのり、吸血、たきのぼり

たきのぼりでH212グライオンが70%の乱1(ダメージ168〜200、94.9%〜112.9%)
・ZアクブレでH124メガグロス確2(ダメージ142〜168、83%〜98.2%)

ZなみのりでH252、D4エアームドが35%の乱1(ダメージ151〜178、88.3%〜104%)

 水技をとにかく搭載しまくったヤニシズクモ。選出する相手はバシャーモゲッコウガの他、ランドカビゲンゲッコ、受けル、ゲンガブレヒレカグヤなど。

 物理耐久には少し不安が残り、ヤャラドスであればステロ+膝2回などを耐える一方、ヤニシズクモはステロ無しでも乱2となるので後出しがシビア。この他ガブやランドロスにも相手の型しだいで対面から負けてしまう。
 ヤャラドスと比べた際にヤニシズクモが勝るのは、火傷を受けない点、ゲッコウガの冷Bに後出しできる点、なみのりによる役割破壊を行える点の3つ。ちなみに3つ目は以前*1紹介したミズZ特殊ヤニシズクモにはない強みである。今回はその3つ目の強みを生かしブルルやヤスゴ、ヤラヤラと合わせた受けル崩しを担ってもらった。

 例えば、相手がこちらのヤーティに対しラキグライムドーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622104555p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622104813p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180011p:plainの選出で来る場合、クモを受けに来たエアームドをZなみのりで処理すればそのままブルルの一貫を作れる。ラキグライドヒドf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622104555p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181012161103p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622175653p:plain、ラキドヒドムドーf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622104555p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622175653p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180011p:plainの場合は何もせずともそれぞれブルル、ヤラヤラが通せる。ヌオーやラッキーがたまに打ってくるカウンターさえ警戒しておけば戦いやすい。

 技構成は安定のメインウェポンのアクブレ、役割破壊用の波乗り、ゲッコウガに打つ吸血が確定。最後の技はまもみがを連打するグライオンにも勝てるようにたきのぼりを採用してみたがあまり使う場面はなかった。たきのぼりは役割論理的にありえる技ではないので使うときは注意しよう。筆者は水技3つの見た目の良さに釣られ思わず投入してしまったが。

 今シーズンはドヒドイデヌケニンのいない受けループ(f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622104555p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622104813p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180011p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513194836p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622161748p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622161758p:plainみたいな並び)が多く、とくに刺さりがよかった。

 ↓ヤニシズクモが受けル相手に大活躍したBV
・7AGW-WWWW-WWX8-3JP9
・ESMG-WWWW-WWX8-3JUP

ヤンダー

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513142934p:plain

持ち物:デンキZ
特性:せいでんき
性格:ひかえめ
実数値:H197-A×-B105-C194-D111-S120
努力値:HC252、D4
技:かみなり、ボルトチェンジ、熱風、めざ氷

 マンムーのいないマンダガルドやレヒレカグヤ(大体メガ枠がミミロップ)、ルカリオ軸の積みサイクル、オニゴーリ入りなどへ選出。この他マンダナットドラン+水タイプのような並びにはヤスゴよりもこのポケモンが光る。
 オニゴーリ入りへは麻痺撒きをこのポケモンで処理しつつオニゴーリの身代わりをボルチェンで割ってヤラヤラへ繋ぐ動きで誤魔化していた。

 マンダゴーリやマンダガルドの場合、ヤンダーへオニゴーリギルガルドを後投げしてくることが結構あるので、ヤンダーの残HP次第で麻痺期待も兼ねてかみなりやZを打ってもよい。その他バシャーモウルガモスを後投げされることもあった。

 シーズン14ではHC気味の眼鏡レヒレや耐久に多めに振った瞑想レヒレと戦うことが多かったため、デンキZで瞑想の上からレヒレを葬ることのできるヤンダーはなかなか刺さっていた。レヒレゲンガーの入った構築への勝率はそれなりに上がったように思われる。
 

ヤスゴドラ→メガヤスゴドラ

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20181207153037p:plain

特性:頑丈→フィルター
努力値:HA252、B4
技:ヘビーボンバー、冷凍パンチ、炎のパンチ、地震

 バシャーモ対策要員がどっちもステロ2倍で非常に怪しかったので対面処理も視野に入れての地震採用。交代読みでヒードランに打てたり、グロスへの遂行を速めたりできるので使い勝手はよかった。
 ブルルと組み合わせるヤスゴドラの技は、ヘビボン、炎パン、冷パンの他はどれも一長一短でなかなか結論が出しづらい。一時期は雷パンチなどもギャラに役割を持つことができる技として使用していたが、あまり実用性を感じなかった。

 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain問題点f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 メンバー変更でS14の頃よりレヒレゲンガー、レヒレカグヤなどへの勝率は上がったものの他が苦しくなってしまった。代表的なものは以下の通り。

バシャーモ

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190625093659p:plain

 ヤーティ変更の結果バシャーモに極端に弱くなってしまった。

 一応役割を持つことができるヤニシズクモヤラヤラステロ2倍の上、ナットレイランドロスに楽な後出しを許すためサイクル負けしやすい。そしてヤャラランガを外してしまったため、ランドバシャナットの選出をされる可能性が上がってしまっている。
 バシャの対面処理のためにヤスゴに地震を持たせてはいるものの、バシャを処理したと思ったらミミッキュが裏に控えていてそのままタテられた、ということも起こりうるためなかなか難しい相手だった。

 選出をバシャに有利なヤケモンで固めてもステロ展開から役割集中で崩されてしまうことが多いので、ブルルドランで交代際にバシャを削るような立ち回りの方が勝利は望めよう。

オニゴーリ

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190625111104p:plain

 対策を薄くしていたせいでかなり苦戦を強いられた。ヤンダーヤラヤラ+1の選出ならば零度の試行回数を減らすことは確かに可能だが、問題はその選出じたいが弱いことである。もしこの選出を行う場合、よく組まれているキノガッサゲッコウガミミッキュなどの相手を3匹目が一括して行わなければならなくなりがちで、逆にオニゴーリを出してくれないと厳しくなってしまう。仕方なしにヤラヤラのみを選出して零度を3,4発避けてくれることを祈る試合が多かった。
 組み合わせで誤魔化す場合は多少対オニゴーリ性能が劣ったとしてもステータスの高いヤケモン2匹で行えるよう並びを考えるべきであろう(電気+ヤンギラスなど)。あるいは完全に切ってしまって他に強くすることも考えるべきか。

剣舞キノガッサ

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190625093847p:plain

 説明不要の厄介さ。ブルル後出しの際に舞われてしまうと無償突破もありうる。

 マグストで遂行した後のドランに死に出ししてくる者が結構な頻度でおり、この場合は楽な相手であった。相手依存ではあるが、これに期待してガッサ入りにはなるべく遂行技にマグストを選ぶよう心がけていた。

 

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain戦績f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 最高レートは1947。その後大幅に溶かして80戦近く1800代前半をさまよっている。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190625123748j:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190625123946j:plain

  ヤニシズクモもヤンダーもこれといった欠点があるわけではなかったが、ジャラランガを抜いた弊害が著しい。フェアリーの選出を強要できないので、ステロを絡めたサイクル戦で押し切られがち。
 持ち物争いは厳しいが、ヤラヤラの枠を何か別のヤケモンに変えることで勝率が上がる可能性を感じたので来シーズンはそちらに期待。

 

6.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180722004922g:plain終わりにf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180722004922g:plain

 疑問・提案、誤字の指摘などがあれば構築記事のコメント欄やTwitterの方に連絡されたし。
 ボイッターのボカウント↓

twitter.com

 シーズン15の最終日に使った構築はこちら↓

yaterugumasukisukizamurai.hatenablog.com

【USUMシングルS15 最高・最終2011】続☆戦果山盛ヤスゴサイクル

 S14の補足的な要素を含む構築記事である。

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190616170830g:plain

 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190616170830g:plain使用構築f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190616170830g:plain

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180504p:plain

 シーズン14で使用したものと並びは同じだが、ヤードラン、ヤスゴドラ、ヤラヤラの技構成、ヤードランの努力値に変更を加えている。またジャラランガは冷静ぼうじん両刀型でのみ使用している。

 

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190616170830g:plain構築経緯f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190616170830g:plain

 シーズン14で用いた構築に微修正を加えて完成した。

yaterugumasukisukizamurai.hatenablog.com

 S14の構築記事は少し説明と日本語があいまいなところがあるので、捕捉しながら解説する。

 当構築はヤスゴドラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517120435p:plainをメインにしたヤーティである。ヤスゴドラの特徴は以下の通り。

剣舞ミミッキュ、飛行Zランドロス、Zカミツルギなどの物理の崩し枠に後出しから役割が持てる
 ・フィルターによって特化ランドの地震程度なら確3にでき、ステロも刺さらないため、役割対象に対して安定感がある。

火力が低い。数値受けやゲッコウガの後出しを許す。
 ・メガ前の耐性が貧弱。繰り出し際に役割破壊を受けやすい。

 

 これらから、ヤーティ構築の指針を以下のように設けた。

1.どんな構築にも入りうるミミッキュf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181012161022p:plainをメガ枠であるヤスゴドラで処理していく都合上、ヤーティ内のメガ枠はヤスゴ1匹が望ましい

2.ヤスゴに後出しされてくる決定力はゲッコウガf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190326163922p:plain。こいつもまたミミッキュ同様どんな構築にも入りうるポケモンであるので、ヤーティ全体でできるだけゲッコウガに厚くしたい。ヤスゴ+ゲッコウガに強い2匹の選出を常に行えるのが理想

3.ヤスゴで数値受け(f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180011p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180025p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621180032p:plainなど)を崩すのは難しいので、数値受け側からサイクルを崩していけるように高火力を用意する。

4.メガ前ヤスゴ繰り出し際に打たれがちな地面技、格闘技をケアできるような取り巻きを選ぶ。

 以上の4点を意識しつつメガ枠ヤスゴドラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainの取り巻きを考えた。
 まず候補に挙がったのは鉢巻ヤプ・ブルルf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainカバルドンをはじめとする数値受けを崩せる火力に加え、グラスフィールドで地面技のケアができる。ヤスゴとの相性補完もなかなかであるため入れない理由がなかった。
 この2匹が不利を取るのはリザガモスのような炎タイプ、珠変幻ゲッコウガギルガルド。これらとそこそこ有利に戦えて数値受け崩しも任せられる眼鏡ヤードランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainが3匹目となった。
 この3匹を基本選出とし、対バシャーモヤャラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainヤラヤラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainに任せ、最後に崩しや対むらっけのコマとしてZジャラランガf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plainを採用した。

 ジャラランガには防音やこちら側が先にZを打つ展開を相手にチラつかせて相手のジャラランガの選出を躊躇させる、防弾をチラつかせて食べ残しガルドにどくどくを打たせる、フェアリーを選出させることでブルルドラン両方を再生回復持ちで受ける選出を防ぐなど、相手に与える選出・プレイングへの圧力にもほんのちょっぴりだが期待していた。
 特性は剣舞ガッサを重く見て防塵で使用していた。後続への負担を重視してゆうかんAC防弾ジャラランガを使っていた時期もあったがゲンガーにジャラランガを後出ししていくのを前提にしている時点で後手に回っている感が否めなかったため没に。

 ヤラヤラゲッコウガに極めて弱いが、バシャ霊獣ボルトに強く、バシャに役割が持てるポケモンとしては珍しくナットレイギルガルド等鋼タイプの後出しを許さないポケモンであること、またメタグロスがボスゴ読みで打ってくるアムハンで無償降臨できる(ささやかながら格闘技のケアができる)こと、火トムにそこそこ強いことなどから採用の運びとなっている。
 この枠は一時期ギルガルド、ゲンガー、ヒードランゲッコウガ、火トムなどに強いジメンZヤグラージf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621231040p:plainになっていたが、霊獣ボルトに崩されたりと何となくしっくり来なかったのでヤラヤラに戻した。

 S14の構築はだいたいこのようなことを考えながら作った。

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain個別解説f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain

 変更点のみ記載。

ヤスゴドラ→メガヤスゴドラ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20181207153037p:plain

特性:いしあたまがんじょう
技:もろはのずつきストーンエッジ

 リザグロスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181208211212p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517123258p:plainに初手投げするべく頑丈エッジに変更。
 実際はウルガマンダやマンダヒトムに一貫する技としてよく打った。炎の体で火傷しないのがありがたい。

 

ヤードラン

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127193029p:plain

技:げんしのちから→マグマストーム
努力値:HC252、D4→H244、C252、BDS4

 マグストオバヒ両搭載ドラン。オバヒはグライオンを交代際に葬るため、マグストはHBポリ2、フシギバナに役割を持つためにそれぞれ採用した。タスキマンムーの強引な繰り出しなども咎めることができる。ウルガモスへの遂行は少々不安だが、向こうもめざ地以外有効打を持たないのでマグスト連打で押し切れる。
 メガネは火力強化で一貫を取っていくアイテムであり、高火力で一貫させやすい一致技を打ちやすい技構成こそ理想であるため2種の炎技を投入してある。
 残念ながらバナには光合成連打で逃げ切られてしまうことが多かったが、タスキガルドなどの思わぬ相手に刺さるため、併用は便利だった。

 H252とH244、B4とを比較するとGF下でメガリザXの龍舞地震の乱数が2つずれる(53.3%の乱1→41.1%の乱1)。ドランにダウンロード調整を施す意味も薄いのでお守り程度に振ってみた。ちなみにSに4振ると準速ガラガラ抜きになる。リザやマンムー地震を耐えてくれたことはなかったが、ポリ2を繰り出されてダウンロードでCを上げられるという展開もなかったのでこの調整は間違いではないのだろう。

 

ヤラヤラ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155247p:plain

技:骨ブーメラン→ストーンエッジ

 ドヒドイデオニゴーリ入りの構築をジャラランガで対応していたことから骨ブーメランの打ちどころがなくなっていたのでマンダギャラに刺さるエッジを採用。これには一考の余地があり、ランドカビゴンに一貫する叩き落とすなどもアリではないかと思われる。

ヤャラランガ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324112140p:plain

持ち物:ジャラランガZ
性格:ゆうかん
特性:防弾
努力値:AC252、H4
技:スケイルノイズかえんほうしゃインファイト地震

 火力
地震でB4メガゲンが88%の乱1 (ダメージ134〜158、99.2%〜117%)
・ 〃 無振りコケコが29%の乱1 (ダメージ128〜152、88.2%〜104.8%)

・ZスケイルノイズでH振りオニゴーリ確2 (ダメージ157〜186、83.9%〜99.4%)

 防弾で採用することを前提とした専用Zヤャラランガ。防弾によって無償降臨が狙いやすいので、耐久を落とし裏にかける負担を重視した。

 ゲンガーに後投げしつつ、ドラゴン技以外を選択してミミッキュの皮を剥ぐなどしてサイクルを有利に展開するのが狙い。
 ……だったのだが、特化じしんでもコケコが落とせないこと、そもそも影踏み持ちのメガゲンに後投げする時点で相手側のゲンガー釣り出しの余地を残すためあまり強い動きではないこと、耐久が微妙で霊獣ボルトへの性能が低くなることなどが原因となって戦績が微妙であったためとなった。

 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain問題点f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain

カプ・レヒレ

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180313233422p:plain

 ブルルしか勝てるコマがいない。特に眼鏡型はムーンフォースでブルルを確2に捉えてくるので不利な読み合いになる。
 テッカグヤメタグロスのような馬鹿力でもエッジでも役割破壊できない鋼タイプと組まれている場合は厄介さがさらに増す。H振りレヒレは眼鏡ドランのオバヒを確3に抑えるため、相手のレヒレがあまり火力に努力値を割いていないタイプでも押し切られかねない。うまくドランと鋼タイプを合わせてラスカノ+オバヒで落とそう。

メガメタグロス

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180313192922p:plain

 ヤスゴの交代際にアムハンを合わせられると厳しい。またこちらが炎のパンチを打つターンにレヒレが降臨するなどしてサイクル負けしがち。アムハンにギャラを合わせてグロスを過労死させたり、ガラガラを釣り出して相手の裏を崩しにいったりする必要がある。

ジャラランガの型

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324112140p:plain

 本構築のジャラランガは最大火力である流星群を切っている。専用Z持ちかつ防塵の場合ジャラランガへの打点が必要ないためこうなっているのだが、つまるところ完全なヤーティではない。別に強さに問題があるわけではないが、やはりヤーティっぽさにはこだわりたいところであった。

 相手のジャラランガに対してはブルルでZを躱しつつギャラで処理する形となる。選出されること自体は少ないがかなり厳しい。

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain戦績f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain

 最高・最終レートともに2011。最終順位は156位。

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621232639j:plain

 使用していた2つのヤーティ(f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190621231040p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180804p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513142949p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517120435p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plain)の結果が振るわず、最終日に使用開始。ドランやヤスゴの試運転がてら潜ったところ、レート2000勢を連続で引き当てつつ19勝5敗という幸運に恵まれそのまま2000に載ったところで風邪が悪化したため保存した。

 昨シーズンも書いたが、この並びは結構好きなので来シーズンでも使うつもりである。シーズン8の記録である2114越え、最終順位30位以内をめざして頑張りたいところ。

 

6.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain最後にf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain

 質問、記事の不備などがあればこちらにどうぞ

twitter.com

 

7.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190616170830g:plainおまけf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190620185717g:plain

 シーズン14↓

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622005115p:plain

 シーズン15↓

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190622005530j:plain

 

【USUMシングルS14 最高2022】戦果山盛ヤスゴサイクル

 モニターの前のみんなー!

 お久しぶりぶりf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190325235325p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190325235325p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190325235325p:plain 

 あたしロジカル美少女ヤかな(10)☆ 今後ともよろしくね☆ 

 今回はシングルレートシーズン14で使ったパーティを紹介するよ☆ 
 ヤーティを使う人たちにとってはおナジミの並びかもしれないけれど、参考になったらうれしいカナ~(なんてね)☆ 


f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain目次f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain使用構築f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain

  今回使った構築はこんな感じ☆ 
 ただ、ジャラランガの型は防塵と防音との二通りを使ってたよ。下で説明するね☆

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190325235017p:plain

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain構築経緯f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain

 今回の構築の目的はヤスゴドラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517120435p:plainを使うこと☆ だから非メガ枠のアーゴヨンリザードン対策としてヤードランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plain、そして地面技の一貫を切ったり霊Zギルガルドヒードランで処理しやすくするためのブルルf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainの3匹がまず決まっていたよ☆ ブルルはヤットレイと比べてカバルドンやポリ2の上から高火力技を打てるから、これらに受けられやすいヤスゴドラとの相性はいい感じ☆
 ゴーストZ持ちギルガルドもいる中でヤードランにギルガルドを任せるのは不安だったけど、相手が残飯型だった場合は逆に悪タイプの方が処理に手間取るからむしろ両方にそれなりに対応できるヤードランの方が無難だったかな☆

 

 次にこの3匹で辛いバシャーモ、物理型ゲッコウガギャラドス地震リザX、霊獣ボルトロス……などなどのために鉄板のヤャラドスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainヤラヤラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plain☆ 
 ヤラヤラの枠はラティと迷ったんだけど、メタグロスポリゴンZに強いこと、眼鏡をヤードランに渡せることとが決め手になってこっちになったの☆ ブルルドランはゲッコウガにもそれなりに誤魔化しが効いて出しやすい組み合わせだったから、その2匹にはできるだけこだわりアイテムを回したかったの☆
 ヤャラドスの持ち物は6枠目が決まるまではミズZかゴツメかで迷ってたよ☆

 ヤスゴブルルドランヤャラに電気対策のヤラヤラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517120435p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plainの5匹で大体の相手は何とかなるから後はその補強☆

 最後の一枠に欲しい要素は

1.剣舞ガッサ
2.専用Zジャラランガ (フェアリーor防音)
3.サザンドラ (フェアリーorヤンギラス)
4.オニゴーリ (音技or身代わりを残させずにヤラヤラに繋ぐボルチェン持ち)
5.フシギバナ (飛行技orエスパー技)
6.ビビヨン (音技orロクブラ)
7.受けループ 
8.レヒレ+カグヤ (電気技)
9.霊獣ボルト+ゲッコランドゲンガー等でのヤャラの役割集中 
 (↑全てとそれなりに戦えるもの)
10.できれば切りたいゴースト技の一貫
11.カビゴン (特殊格闘技)
12.マンダ+ガルドのサイクル

 この辺りに対処できるコマ☆

 この枠にはこれまでf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927181111p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517123937p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122130p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181208210410p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20181209100733p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190326104714p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513194836p:plainなどなど色々なヤケモンを試してきたけど、今回は4、7、9、11に厚くしようと思ってヤャラランガf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plainを連れてきたよ☆ 特性しだいで1、2、6、10にも対応できるから、相手からしたらやりづらいかも……みたいな選出圧力にも期待していたの。
 持ち物は高火力の音技が使える専用Z☆ 眼鏡はドランが持っていたからすんなり決まっちゃった☆ 最初は特性を何にするかは決めてなくて、3つの特性を日替わりで使ってたよ☆

 そして、この6匹を使っていくうちに、ヤャラ(1軍)ヤャラ(2軍)ヤスゴf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517120435p:plain、ブルルヤスゴドランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517120435p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plainの二通りの選出が多いことに気がついて、ヤャラの持ち物をZからゴツメに変更。これで完成☆

 ヤスゴドラメインのヤーティということで、基本的には残り2匹でゲッコウガにも強く出られる組み合わせを意識して採用したよ☆(ブルルドラン、ヤャラヤャラ)
 

 ヤャラランガの特性については、防塵、防音の2つが同じくらい役に立って、どっちにするかは決まらなかったの☆ 2000越えた後も2つを使い分けながらレートしていたから両方とも紹介しちゃうね☆

 

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain個別解説f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain

 緑字部分は変更の余地アリ。赤字部分は必須☆ 選出率は直近の100戦から集計してみたよ☆

ヤスゴドラ→メガヤスゴドラ

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20181207153037p:plain
性格:いじっぱり
実数値(メガ前):H177-A178-B201-C×-D80-S70
実数値(メガ後):H177-A211-B251-C×-D100-S70
努力値:HA252、B4
技:ヘビーボンバー、炎のパンチ、冷凍パンチ、諸刃の頭突き

 火力
・炎のパンチでH4メガメタグロス乱2 (ダメージ70〜84、45.1%〜54.1%)
・ヘビーボンバーでH244ランドロス乱2 (ダメージ85〜102、43.5%〜52.3%)
・メガ前もろはでB特化サンダー確1 (ダメージ204〜240)

 耐久
・霊獣ランドのA特化じしん確3 (ダメージ73〜87、41.2%〜49.1%)
・A特化メガメタグロスのアムハン確3 (ダメージ64〜76、36.1%〜42.9%)

 

 このヤーティ唯一のメガ枠。役割対象はカミツルギボーマンダミミッキュメタグロスなど多数☆ ミミッキュカミツルギに後出しが効く珍しい子で、ヒコウZのランドロスも止めてくれるよ☆
 ヤプ・ブルルとの相性がとてもよくて、グラスフィールド込みだと一致じしんも確4のすごい硬さになるの☆

 技はまずメインウェポンのヘビーボンバー☆ カミツルギハッサムメタグロスへの遂行技兼ナットカグヤへの役割破壊の炎のパンチ☆ そしてマンダガブに刺さる冷凍パンチ☆
 最後の技はばかぢからと悩んだんだけど、マンダ+レヒレ以外の水タイプorヒートロトムというような並びに負担が掛けられる諸刃の頭突き☆ 少し危険なプレイングだけど、メガ後にヒコウZギャラドスゲッコウガバシャーモに打ったりしたこともあったかな。ばかぢからを採用するとガルーラやバンギラスとも戦いやすくなるから少し迷いどころ☆

 火力は低めだけど、鋼技の通りは案外悪くなくてランドロスやコケコにヘビボンがかなり入るから火力不足はそれほど感じなかったよ☆

 ただ、メタグロス相手だと負担のかけづらい炎のパンチを打たなくちゃいけないからレヒレランドロスが受け出されやすくて、そこが難しかったかなあ……。
 ヤスゴドラ自体はグロスに役割を持てる方だけど、グロス軸に強いとは言えない、そんな感じ☆ だからグロス軸にはヤラヤラなんかも一緒に出してたよ☆

 選出率は75%☆ ミミッキュが多かったおかげで堂々の1位☆

※誤解が広まってるみたいだけど、がんじょうでもオニゴーリに役割は持てないから注意してね☆

 

ヤプ・ブルル

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513150339p:plain

持ち物:こだわりハチマキ
性格:いじっぱり
実数値:H177-A200-B135-C×-D116-S95 
努力値:HA252、D4
技:ウッドハンマーウッドホーン、馬鹿力、ストーンエッジ

 火力
ウッドハンマーでH244、B12輝石ポリ2が7割の乱1 (ダメージ181〜214、94.7%〜112%)
・  〃    でH4メガ前バシャ確1 (ダメージ169〜199)

 耐久
・A252メガギャラドスの氷の牙乱2 (ダメージ76〜90、42.9%〜50.8%)
C特化ヒレムーンフォース (ダメージ76〜90、42.9%〜50.8%)

 

 主な役割対象はレヒレ、コケコ、カバルドンランドロス☆ テテフやキノガッサ、ガルーラ、HB以外のポリ2の処理を担当することも多かったよ☆
 ゲッコウガに対しては次に紹介するドランと組み合わせて処理していたけど、構築記事とかで型を把握している時なんかはそのまま突っ込ませていたこともあったかな☆ 相手がげきりゅう型なら勝てるよ☆
 ブルルドランの組み合わせはテテフを相手にする時なんかも便利☆ 先発でテテフブルルの対面になった時にドランに引くと、エスパーZの有無が確認できたり、ギルガルドドランの対面を作ることができたりしてブルルで崩すよりも有利になったりするの☆

 とにかく火力があって、テッカグヤボーマンダを出してこない受けサイクルにはすごく強め☆ カバルカミミッキュみたいな積みサイクルも有利対面が作れればウドハンで1匹持っていけるからとっても得意☆

 特性のグラスフィールドもすごく便利で、これで安全にヤスゴドラを繰り出してメガシンカさせられるのがいい感じ☆ 呪いミミッキュが相手でも、この子とヤスゴドラで交代を繰り返せば少ないダメージでミミッキュを突破できるのも強みだよ☆

 レヒレみたいに役割対象にSが負けてるときはちょっと慎重に動かしてたかも。ブルルを維持するか、ブルルでサイクルを崩して別のポケモンを通すかで選ぶ技をウッドホーンにするかハンマーにするかが決まってくるから、その判断が大事☆

 選出率は53%。レヒレがいた時は確定選出だったよ☆

 

ヤードラン

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127193029p:plain

持ち物:こだわりメガネ
性格:ひかえめ
実数値:H198-A×-B126-C200-D127-S97
努力値:HC252、D4
技:オーバーヒート、ラスターカノン、大地の力原始の力

 火力
・オバヒでH212、D252慎重グライオン乱1 (ダメージ159〜187、89.8%〜105.6%)
・ 〃 でH252マンダ乱2 (ダメージ110〜129、54.7%〜64.1%)
・ 〃 でH252レヒレ乱3 (ダメージ73〜87、41.2%〜49.1%)

・ラスカノでH4アーゴヨン乱1 (ダメージ145〜172、97.3%〜115.4%)

・大地の力でD↑電気タイプのH4ポリゴンZ乱1 (ダメージ144〜170、89.4%〜105.5%)

 耐久
・C特化ポリゴンZのC↑適応力10万確定耐え (ダメージ164〜194、82.8%〜97.9%)
・珠ゲッコウガの水手裏剣乱6 
 (ダメージ31〜39、15.6%〜19.6%) ※2ターン目の生存率4割

・C特化カプ・テテフのフィールドサイキネ乱3 (ダメージ60〜71、30.3%〜35.8%) 

・C特化冷静ガルドのZシャドボ+かげうちをGFの回復込みで6割耐え
 (ダメージ合計190~224、GF込みドランのHP210)

 

 役割対象はテッカグヤナットレイ、テテフ、ギルガルド地震のないリザードンアーゴヨン、特殊メガマンダなどなど☆
 あとは珠ゲッコウガみたいな水手裏剣以外水技がないゲッコウガの相手をしたり、Z型のポリZの処理も担当したよ☆

 ダメ計の通りとにかくオーバヒートの火力が魅力的☆ 今シーズンはS振りレヒレグライオンが多かったのか、半分削ったり出オチさせたりできることが多くて刺さってたような気がするね☆
 大地の力はリザX、メガゲンガーアーゴヨンに役割を持つため、原始の力はウルガモス、リザYへ素早く遂行するための技だよ☆

 選出率は52%で4位。ブルルやヤャラと一緒に出されることが多め☆

 

ヤャラドス

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127193017p:plain

持ち物:ゴツゴツメット
性格:意地っ張り
実数値:H202-A194-B101-C×-D120-S101
努力値:HA252、B4
技:アクアテール、じしん、ストーンエッジ、氷の牙

  役割対象は主にフェローチェリザードンバシャーモヒードランギャラドスウルガモスルカリオミミロップリザードン入りにはドランと一緒に出してたよ☆

 ゲッコウガ、ゲンガー、メタグロスのごまかしを担当することも多めだったかな☆

 ゴツメを持たせるとメタグロスフェローチェ、メガギャラ、草結びゲッコウガに削りを入れやすくなるのが便利。でも、鬼火メガゲンガー、特殊メガルカリオ等には返り討ちにされやすくなってしまうからちょっと一長一短かも☆ 

 ギルガルドを見たら基本的にはヤードランか、影打ちの火力を削げるこの子、ヤプ・ブルルのどれかを先発にしていたよ☆

 選出率は53%でヤプ・ブルルと並んで2位☆

 

アローラヤラヤラ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155247p:plain

持ち物:ふといほね
性格:意地っ張り
実数値:H167-A-B130-C×-D101-S65
努力値:HA252、D4
技:フレアドライブシャドーボーン、骨ブーメラン、けたぐり

 火力
・けたぐりでH4メガガル確1 (ダメージ182〜216、100.5%〜119.3%)
・ 〃  でH148、B252カビゴン乱1 (ダメージ224〜264、88.1%〜103.9%)
・ 〃  でB4ゲッコウガ確1 (ダメージ150〜178、102%〜121%)
・ 〃  でヤザンドラ乱1 (ダメージ196〜232、98.4%〜116.5%)

・シャドーボーンでH244霊獣ランド乱2 (ダメージ84〜100、43%〜51.2%)

 

  この子が相手をするのはメタグロス、霊獣ボルトロスルカリオフェローチェ、ガルーラ、カビゴンヒートロトム☆ 他では相手がしづらいポケモン達を処理するよ☆

 ゴーストタイプであるおかげでメガガルーラグロウパンチを躱せるのがいい感じ☆ だからカビゴンにも刺さるけたぐりを持たせてみたよ☆ ランドに受けられちゃうのはちょっと痛いけど、ノーマル勢と同じパーティに入ってることが多いゲッコウガを役割破壊できるのはいい感じ☆

 難しかったのは霊獣ボルトロスデンジュモクなどが入っているパーティが基本的にヤラヤラに厚めに組まれていること。電気タイプを出されなかったり、ステロランドで受け回されてヤラヤラがお荷物になってそのまま負けちゃうこともあったの☆ だからそういう時は幅広く戦えるヤャラランガを出すこともあったよ☆

 選出率は18%で最下位☆ 対鋼+ドヒドイデのサイクル崩しの仕事なんかもヤャラランガに取られがちであんまり出せなかったかなあ。

 

ヤャラランガ

 f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324112140p:plain

持ち物:ジャラランガZ
性格:れいせい
特性:防塵
実数値:H182-A130-B145-C167-D126-S94
努力値:HC252、D4
技:スケイルノイズ、火炎放射、気合玉、インファイト

 または

持ち物:ジャラランガZ
性格:ひかえめ
特性:防音
実数値:H182-A×-B145-C167-D126-S105 
努力値:HC252、D4
技:スケイルノイズ、火炎放射、気合玉、流星群

 火力
インファイトでB252ずぶとい輝石ラッキー確2 (ダメージ188〜224、 57.8%〜68.9%)
きあいだまでH148、D108カビゴンを確2 (ダメージ158〜188、62.2%〜74%)

 耐久
・A特化カビゴンのZ自爆確定耐え (ダメージ138〜163、75.8%〜89.5%)
・A252ジャラランガインファイト確3 
 (ダメージ76〜90、41.7%〜49.4%) ※ぼうおん用

オニゴーリフリーズドライ確3 (ダメージ66〜80、36.2%〜43.9%)
・C252ビビヨンの暴風確定耐え (ダメージ140〜168、76.9%〜92.3%) ※ぼうじん用

 

 役割対象はカビゴンガオガエンオニゴーリバンギラスナットレイグライオンなど☆ 防音ならジャラランガ、防塵ならキノガッサモロバレルがさらに加わるよ☆ あとゲンガーや霊獣ボルトの対面処理を任せる機会も多め☆

 一番の強みは何と言ってもオニゴーリ入りに強いこと☆ 取り巻きが激流ゲッコウガミミッキュクレセリアジャローダ、ゲンガーとかだからこの子はすごく刺さるの☆ ヤスゴドラのおかげでミミッキュには後投げが効くから、スケイルノイズが躱されても全然大丈夫☆ 防塵だとさらにモロバレルにも強く出られるからなおさらいい感じ☆

 他に強いところといえばやっぱり選出誘導☆ 例えばカバマンダガルドはフェアリーがコケコしかいないようなパーティも結構あって、コケコを選出させることで崩しやすい選出を強制できるところがよかったよ☆

 技は防音で使う場合にはジャラランガミラーで有利に立てるように流星群、防塵で使う場合には受けループのラッキーに刺さるインファイトを使ってたよ☆ ただ、ラッキーは全く選出されなかったから他の技でもいいかも☆

 選出率は49%で5位☆ 最初は「Sに振らない専用Zジャラランガなんて……」っていう感じがあったけど、相手もジャラランガ対策ばっちりなことが多くてサイクルを回す必要が出て来たり、刺さってる構築相手にはそもそもS無振りでも抜けてたりで意外と気にならなかったよ☆ H振りは剣舞ガッサやドリュを相手する時とかに便利☆

※論者たるもの最大火力である流星群を切ってはいけませんが、どうしても両刀が使いたかったのでインファイトにしました。許してちょんまげ
 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain主な選出f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain

VSカバマンダガルドf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190326163908p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180513194836p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203850p:plain

ブルルヤスゴドランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plain

 基本的にはこれ☆ 相手にゲッコウガがいる場合はブルルドランで技を確かめながら処理するかヤャラを選出してね☆


VSレヒレランドグロスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122130p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195012p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180517123258p:plain

ブルルヤスゴ+ヤャラorヤラヤラf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203644p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plain+f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainorf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180912155239p:plain

 火トムがいるならヤラヤラを通す、いないならヤャラのゴツメでグロスを削ってブルルを通す形☆
 前者の場合はヤラヤラをいかにダメージを抑えて繰り出せるかがカギで、割と釣り出したり、ボスゴでグロスのアムハンや火トムを誘ったりする必要があるよ☆

 

ゲンガーランドカビゲッコf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190326164144p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195012p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190326164155p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190326163922p:plain
ヤャラヤャラヤスゴorヒードランf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203710p:plainf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180927180753p:plain+f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512203803p:plainorf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180512204013p:plain

 ゲンガー入りにはあまりブルルを出さないようにしてたから、選出は基本的にこんな感じ☆ ゲッコウガがいない場合はヤャラランガをドランにすることもあったよ☆
 あまりサイクルは回さず、対面処理が基本かな☆
 ゲンガーはよく先発で出てくるから、どうしてもゲンガー入りにブルルを出したい時は基本的にはブルルは後続に置いてたよ☆

 

 困った時はヤャラ×2ヤスゴブルルヤスゴドランの選出をすれば大体大丈夫☆ 相手が深読みする可能性もあるしね☆ 

 

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain戦績f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain

 最高レートは2022、最終レートは2014(順位は2019年3月26日のもの)☆

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 ヤスゴブルルドランのまさにヤケモンって感じの風格が大好きだったから、この結果には大満足☆ シーズン10以降、1年近く試行錯誤していたから喜びもひとしお☆ 

 ヤスゴの選出率が際立って高いのも個人的にはいい感じ☆ ゲッコウガがブルルドランのでも結構相手できると気がつけたのがよかったのかなあと思ったり☆

 ただ、トップメタの一つであるレヒレ火トムグロスにあまり強くなかった点はちょっと気になるかな。ヤラヤラの枠を何か別のヤケモンに変えてもいいのかも☆ 今は霊獣ボルトロスにも強いコマとして、火トムやヤザX、ヤグラージなどを考えてるよ☆
 珍しく愛着がある並びだから次シーズン以降も捨てずに使っていきたい……かも☆

(6月25日追記)↓シーズン15でも使ってみたよ☆ 

【USUMシングルS15 最高・最終2011】続☆戦果山盛ヤスゴサイクル - サンプル騎士団

6.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plainおわりにf:id:yaterugumasukisukizamurai:20190324160941g:plain

 今回もQRパーティを作ったよ☆ 
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