だいもんじヤャラドスの技構成、持ち物、性格
ヤッケモーニンwwwww今回のテーマは昨シーズンに使っただいもんじヤャラドスですなwww
wikiでも使う人は少ないようですし、あまり深く記載されてもいないので、独断と偏見でまとめてみますぞwww
1.だいもんじの利点
ヤャラドスに文字を採用することで生じる利点は以下の通りですなwww
・すべての文字ヤャラに共通→カミツルギの剣の舞を阻止できる、H振りメガハッサムに役割が持てる。
・ゆうかん帯ヤャラ→HDを含むメガハッサムに役割が持てる。ナットレイ、エルフーンに対面から勝利可能。ハッサムに対してはSで負けているためとんぼ返りで逃げられる恐れがある。
・いじっぱりミズZヤャラ→エアームドに対面から勝利できる可能性がある(ミズZ+文字が中乱)。
大文字ヤャラ最大の特徴はカミツルギの剣舞を阻止できる点でしょうなwww
威嚇が入れば、カミツルギのリーフブレードは急所込みで7割ほどの確率で耐えられるので、相手の持ち物や残りHP次第では役割を持てる可能性もありますぞwww
さらに異教徒の卑劣なるナットレイに隙を見せないようにするなら帯ゆうかんヤャラですなwww
受けループが重いのであれば意地ミズZヤャラですぞwwwちなみに受けループは小癪にもドヒドイデなどを選出してくる場合があるので、この時は電気ヤケモンなどを使ってサイクルを崩しにいきたいですなwww
逆に文字採用のデメリットは3つのサブウェポンのうちどれかを切らなければならないということですなwwどの技を抜くかはれいせいに考察する以外ありえないwww
2.サブウェポンについて
だいもんじ以外のサブウェポンについてもまとめておきますぞwww主観交じりの解説となりますので、どれを不採用にするかは個々人で総合的にロジックする以外ありえないwww
Zアクアテールでも誤魔化せるものがありますので、そちらも記載しておきましたぞwww
(1)こおりのキバ
主な仮想敵は、ボーマンダ、ガブリアス、キノガッサ、カプ・ブルル、ジャローダ、サザンドラ、カイリュー、ラティアスですなwww
彼らのうち、特にボブリアスに対しては有効で相手がH無振りなら持ち物補正がなくとも56パーセントの確率で一撃ですなwwwはねやすめマンダに対しても有効ですぞwww
マルチスケイルのないカイリューを確実に落とせるのもこの技だけですなwwwエッジでは微妙に耐えられてしまいますぞwwwただし、カイリューがヤャラ全体の役割対象と言い切れるかは微妙ですなwwwゴツメヤャラなら優先度は高いですぞwww
ちなみに、これらのうちボブリアスについてはZアクアテールでも5割ほどの乱1ですなwww
(2)ストーンエッジ
最大ダメージが出る相手は、リザードンY、通常ギャラドス、霊獣ボルトロス、ウルガモス、パルシェン、サンダーですなwww
通常ギャラドスはZを持つ個体が多いので、ボャラドスにヤャラを後出しする機会が多いのであれば大事な技ですなwww
霊獣ボルトロスを倒せるのもこの技の利点で、死に出しからわるだくみを積んでくるのを阻止できますなwwwリザYに対して役割が持てる点もいい感じですぞwww
ウルガモスについてはアクアテールでも確一ですなwwwほのおのからだや鬼火を警戒するならこちらを打つ以外ありえないwww
ミズZの場合、霊獣ボルトロス、リザYについてはZアクアテールでも落とせますなwww
(3)じしん
最大打点となる相手はメガギャラドス、ギルガルド、カプコケコ、アーゴヨン、メタグロス、ヒードラン、ゲンガー、ルカリオ、クチートですなwwwこの他リザX、水フェアリー勢、ドリュウズ等に打つことがありますぞwww
アーゴヨンやルカリオ、ゲンガー、メガギャラドスに打つのがメインですなwwwとくにメガルカリオに役割が持てるヤケモンは少ないので、こやつに対して56パーセントの乱数ながら一撃で突破できる点は魅力ですぞwww
ちなみに無強化のアクアテールだと、ドランには耐えられてしまうので要注意ですなwww
Zアクテで落とせるものはコケコ、ゲンガー、メガルカリオ、ヒードランとなりますなwwwこの他、H振りギルガルドがZアクテ+アクテで確定であり、メガクチートについては12パーセントの乱1ですなwww
3.結論(忙しい論者はこれだけ読めばやkwww)
総合的にロジックすれば、ゆうかん文字ヤャラはたとえ帯持ちでも微妙ですなwww
Sのことを考えれば勝てる相手はほぼナットレイに限られ、そのナットレイに対してさえ、低負担とならざるを得ない大文字を2度打つことを半ば強制されるためですなwww
そして帯や珠以外の持ち物を持たせる場合、文字持ちのヤャラの性格はむしろいじっぱり以外ありえないwwwこれは文字を強化できない場合はD振りハッサムやナットレイを相手にすることはまず不可能であり、不必要にSを下げてしまうことになるからですなwwwむしろ本来大文字を撃つべきメガハッサムやエアームドに上を取られてしまうデメリットの方が大きいですぞwww
いじっぱりミズZの文字ギャラを使う際は、氷の牙を抜くならマンダ、エッジを抜くならわるだくみ霊獣ボルトロスの死に出しや通常ボャラドス、地震を抜く場合はルカリオに厚く組む必要がありますぞwww基本的には氷の牙を抜くのがおススメですかなwww
いずれにせよ、カミツルギがよほど重いヤーティでもなければ文字を採用する理由はないように思われますなwww
4.余談
ところで、なぜ役割論理wikiに「論理的に美しくない」との記載があるとはいえいじっぱり文字ヤャラがしれっと載っているのかなのですが、実はこれについては我も知らないんですなwww
もしご存じの論者がいらっしゃいましたら迷える我を導いて下さるとうれしいですぞww
それではヤッナイwww
【ポケモンUSUM】シングルレート2000達成ヤーティ(S7)【一軍統一】
はじめまして☆ あたしロジカル美少女ヤかな(11)☆ これからシクヨロ☆
今回はレーティングバトルシングルのシーズン7(なんとウルトラサンムーン初シーズン☆)でレート2000を超えられたから構築記事書くことにしたの。みんながヤーティを組む時の参考になったらうれしいカナ~(なーんてね)☆
1.構築について
こんな感じです(じゃじゃ~ん☆)
最初はヤーティでこの子→が使いたくて組んだの☆
とあるボスゴブルルヤーティを参考に、PGLの上位50匹になるべく後出しで勝てるようにして構築してみたんだ~☆(それでもミミッキュとゲッコウガはちょっと難しい☆)
ヤティオスを最初に入れて、メタグロスやミミッキュに後出し効くようにヤガネール☆ ヤガネールだとカプ・テテフが心配だからヤードラン☆ キノガッサに強くてカバルドン一撃のヤプ・ブルル☆ あとはヤガネールと相性保管グン☆バツのヤャラに、ガルド対策になる悪タイプでステータスも高めのヤンギラス☆
最初はそんな感じで、ヤンドロスとヤットレイの枠にメガヤガネールとヤプ・ブルルが入ってたんだけど、どうしてもドリュウズとか、キノガッサ入りのオニゴーリ構築が強くって対策してるうちに抜けちゃったの……。
でもそこにランドとナットであら不思議。とっても勝てるようになったから一応の完☆成。
ただ、今はちょっと後悔してるとこもあるんだ。そこも説明しちゃうね☆
(ヤガネールは現在のところヤケモンとして不適格とされておりますが、お気に入りだったので趣味ヤケモンとして使おうとしていました)
2.個別紹介(緑字は改良余地)
ヤティオス
持ち物:こだわりメガネ
実数値:187-X-100-200-131-130 (HC252、D6)
技構成:サイコキネシス、竜星群、かみなり、なみのり
役割対象は霊獣ボルトロスやメガフシギバナ☆ あとはレヒレやポリゴン2のごり押しにも。
最近の流行はラティアスの方だけど、あたしは断然お兄ちゃん派☆ このヤーティだとテッカグヤ(電気タイプ採用してないせい)とかポリゴン2(メガヘラ不在のため)とか辛いんだけど、火力が妹よりちょっとあるから押し切れるぞ! 砂でちょっと削れば、あのボルトロスもサイキネで再起無ぇぜ!
技は採用理由のかみなりとサイコキネシス、あとは耐久振りのボルトロスを倒せて、耐久振りのメガガルーラも相手できるかもしんない(HP252個体が2割弱の乱1)りゅうせいぐん☆ミ
なみのりは打つ機会が少なかったから、ナットレイに撃てるめざ炎とか、メガフーディン、メタグロス、ヤドランに効くシャドボもいいかも……。でも、バシャーモに打てて、テテフも確2の便利な技なんだ☆ だからみんなも色々試してみてね☆
ヤンドロス
持ち物:ゴツゴツメット
実数値:191-216-116-×-100-111 (A252、H212、B44)
技構成:じしん、ばかぢから、とんぼがえり、ストーンエッジ
役割対象はドリュウズ、ガルーラ、バシャーモ、コケコ、ハッサム、カミツルギなどなど☆
もともとヤガネールだったところにミミッキュに不利じゃなくて、バシャにも強くて、ガルーラやカミツルギにも強めってことで入ってきたの☆ HPにちょこっと振っといたおかげでメガバシャのめざ氷もいい感じに耐えてくれるよ。別にB振りでも構わないけどね☆
ばかぢからはガルーラやナットレイに打ったり、ポリ2を無理やり削ったり☆ エッジはボーマンダやギャラドス対策の技だけど、マンダは身代わり持ちが多くてあんまり打つ機会がなかったかな。テッカグヤやジャロちゃんに撃つことがある叩き落とすの方がよかったかも。オニゴーリ入りにはこの子を出して、エッジ→とんぼ返りで麻痺撒きにトドメさしてバンギラス出すっていう流れをすることもあったしね☆
ヤードラン
持ち物:いのちのたま
実数値:198-×-126-200-127-97 (HC252、D4)
技構成:オーバーヒート、ラスターカノン、だいちのちから、めざ氷
テッカグヤ、ナットレイ、テテフ、鬼羽リザードン……この辺りが役割対象。うまいことナットレイと対面させられたら、めざ氷や大地の力をタイミングを図って打って一気に崩すチャンス。最初のターンに長考しながら交代読みして、居座られたらオバヒみたいな動きが決まるととっても気持ちいー☆
持ち物はもらいび晴れオバヒでリザードンYを倒せたり、アシレーヌをラスカノで削れるように珠にしてるよ☆ でも帯でもいいかも☆
無振りのリザXとかYは帯以上の強化の大地の力や原始の力でちょうど倒せるよ☆ すごいゴキちゃんでしょ☆
ヤティオスと一緒に鋼とかテテフ対策に選出することが多めだったかなあ。リザードンは地震持ってることも多いし、ミミッキュにも剣舞ゴーストZで倒されちゃうから、選出するときは慎重にね。ナットレイは他のヤケモンの馬鹿力でもタイマンでなら倒せるよ☆
ヤットレイ
持ち物:こだわりハチマキ
性格:ゆうかん
実数値:179-160-154-×-136-22 (A252、H236、B20)
技構成:ジャイロボール、パワーウィップ、はたきおとす、タネマシンガン
メガメタグロス、ミミッキュ、キノガッサ、カプ・レヒレなんかが役割対象☆
それでね、この子のすごいところはね、メタグロスと対面したときにジャイロとはたきの両方を選べることなの☆(ヤガネールはそういうの無理。)サザンドラみたいなアタッカーが出てきそうならジャイロ、グライオンとかが出てきそうなら叩き落とすを押してね☆
過労死しやすいからそこは注意……。レヒレやキノガッサは場合によってはヤティオスとかを一緒に選出して相手しちゃった方がいいかもだよ☆
タネマシンガン、打つ機会少なめだから地ならしもいいかも☆ グロスにもう一個打てる技を作れるし、ナットレイ対決にも便利そうだしね。キングシールドギルガルドにも勝てそう☆ 努力値はゴツゴツメットのダメージを少なくできるように振ってみました☆ ミミッキュの剣舞ゴーストZも7割弱で耐えるよ☆
ちなみに、数は少ないけどジバコイルはじりょく持ちも多いから気を付けて! メタグロスやミミッキュと組んでる場合が多いからその時は交換読み交換もアリ☆
ヤンギラス→メガバンギラス
持ち物:メガ石
実数値:197-237-170-×-151-91 (A252、H172、D84)
技構成:かみくだく、ストーンエッジ、ばかぢから、冷凍パンチ
ギルガルドのゴーストZを防ぐのがお仕事☆ リザードン相手にも出すよ☆
ゲッコウガがいたらこの子とヤャラドスにお任せ☆ カプテテフも相手することあるけど、HC型はエッジ耐えられちゃうから気を付けて☆
ちょっと強引だけどメガギャラドスの1舞たきのぼりを耐える可能性があることは覚えておいてもいいかも。バンギラスとの対面ではメガシンカしてくることが多いみたいだから馬鹿力を打つと決まりやすいよ。オニゴーリを相手にする時はメガシンカのタイミングが大事。くわしくは論理wikiのヤンギラスのページ見てね☆
努力値はアーゴヨンのわるだくみZ流星群とか、メガゲンガーのきあいだまを7割くらいで耐えれるように振ったけど、あんまりアーゴヨンには積まれないし、ギャラドスの滝登り耐えなくなっちゃったりするからここはH252でもいいかも……。一応、メガシンカ前がD>Bになるよ☆
技はクレセリアやオニゴーリに撃てるかみくだくとポリ2ガルーラナットレイに撃てる馬鹿力。エッジはもちろん確定☆ 最後の技はアーゴヨンとかボーマンダ、グライオンなんかに撃てる冷凍パンチを選んだけれど、受けループが増えてきたら追い打ちがいいかも。あとはギルガルドに撃てる地震とかかな☆
ヤャラドス
持ち物:ミズZ
性格:ゆうかん
実数値:199-194-103-×-136-22 (A252、H228、B28)
技:アクアテール、じしん、氷の牙、大文字
役割対象はフェローチェ、ルカリオ、カバルドン、ランドロス、ヒードランなどなど☆ 個人的に大事な「D振りカバルドンに仕事させない」枠なの☆ バシャーモは雷パンチ持ちが多いからビミョーだけど、やっぱりこの子便利☆
カバルドンを一撃で飛ばせるのがこの子だけだから相手にいたら大体先発に出してたよ。D振りカバルドンを一撃で倒せるポケモンはヤーティに限らず入れておくと何かと便利な気がするね。カイリューがいる時もこの子かヤンドロスが先発で、龍舞げきりんZ警戒でヤンギラスに引いてたかな☆
技はギルガルドに打てる地震が確定で、残り2つなんだけど、ギャラドスに打てるエッジは欲しかったかな。大文字はゆうかんだと上取られるハッサムに打ちづらくて、ナットには6割弱しか入らなくて、エアームドには5割くらいしか効かないからちょっとビミョー……。ちょっと反省しなきゃなんだけど、ここはいじっぱり文字ヤャラの方がいいと思うよ☆
普通のいじっぱり型でも全然やk(役割持てるのでOKの意)☆
3.苦手な相手、組み合わせ
・霊獣ボルト+テッカグヤ+レヒレ
ヤティオスをカグヤで、ドランをレヒレで受けてくるからかなーり苦手なの……。ヤンギラスのエッジでがんばって☆
・フェローチェ
ヤャラ以外勝てないからすごく苦手。ヤャラが削られたらまずいから、とんぼをゴツメで受けたりするのもアリ☆ 相手はけっこう釣り出しでフェローチェを繰り出してくることも多いから、相手が例えばヤャラにナットレイ繰り出してきて、どくまもヒードランに弱そうなパーティだったりしたら居座ってアクアテールを打つなんかも一手かも☆ 勝率は低めだから負けてもヘコたれないでね☆
・ゲッコウガ、ミミッキュ、ガルーラ、カイリュー
どれも超強敵☆ どんな相手もだけど、この子たちが見えたら先発には要注意☆
ゲッコウガが見えたらヤティヤンギヤャラのどれかを先発にしてね☆ タスキ持ちっぽかったらヤティは出さない方が無難かも。
ミミッキュが見えたらヤティオスは先発に置かないように気を付けてね☆ おすすめはヤャラかヤットレイかヤンドロス☆ ヤンドはとんぼ、ヤャラは一回攻撃してからヤットレイに引くのがおすすめ☆
ガルーラに対しては鋼2匹を先発にするのは気を付けて☆ ヤードランとヤットレイはグロウパンチか普通の攻撃かの2択になっちゃうぞ☆(そうなってしまった場合は、体感地震や炎技が来やすいのでヤンドに引くのがおすすめ。)
基本的にヤンギラスかヤットレイが相手をすることになるけど、後出しはけっこう厳しめなんだ~。ジャローダから来る場合はヤンドロスではたきorエッジ→とんぼ返りで起点を作らせないようにしたり、ヤンギラスで倒してヤットレイでタネマシンガン打ったりするようにしてね☆
基本的にはヤードランで交代読みを華麗にキメて☆ やどりぎで削られないように注意してね☆
基本的にはヒードランなんだけど、もし選出されなかった時に腐りそうだったら、ばかぢから持ちを多めに選出して誤魔化すルートもアリ☆ ヤャラやヤティを選出するなら一緒に連れて行くべきだけどね。
つまり選出はヤンギヤンドヤャラorヤットレイの形か、ヤティヤードラン+何かっていうタイプになっちゃうの。頑張ってね☆
・アムハングロス、鬼羽地震リザードン
いさぎよくレートを献上して☆
4.戦績
最高レートは2028☆ 最終レートは1873☆
このパーティを使ったのはだいたい200戦くらい☆ 途中でメガヤティオスを試したりしたけどいまいちだったから、だいたい大枠はこれでいいはずです☆
はやりのカバルドンを一撃で倒せたり、ギルガルドのZを躱せたり、ゲッコウガを対面処理できる子も多めで、選出画面の段階で詰みってことが少ないのがサンプル2のいいところなの。まだまだ開拓の余地がある気がするからみんな試してみて☆ たとえばヤードラン、ヤンドロス辺りの役割対象は他で何とかなることが多いからここを変えるのがあたしおすすめだと思うんだ☆
最後はヤンドやドランの枠をヤンダーに変えたり、ゴツメヤャラとZレヒレに変えたりしてたらドロドロに溶かしちゃったの……。次は最終レートもがんばるぞー☆
5.最後に宣伝
今回使ったヤーティをQRにしてみたの☆ みんな使ってみて☆
あと、次のシーズンで試してみたい修正版も置いとくね☆
ヤャラが意地っ張りに、ヤンドのエッジがはたきに、ドランの持ち物が帯になってるの☆
疑問、質問、提案があったら記事やツイッターにどんどんどうぞ☆ 構築記事書くの初めてだからちょっとヘタっぴかもだしね☆
ここまでよんでくれてありがと☆
それじゃまたね、バイバ~イ☆
(返信は日本語、もしくはロジカル語法で行わせていただきます。)