ガオガエンの技と持ち物について
ガオガエン(ヤオガエン含む)を使う上で個人的に思う所をまとめました。ちょこちょこ更新していきます。
わざについて
・はたきおとす
ポリクチ、受けルに刺さる。カビべトンも崩せるので選出の幅が広がる技。
ブルドヒドランには微妙。ブルルガエン対面で安定択として打てないだろうかと期待していたが、様子見の身代わりが痛い。はたきと蜻蛉を両立しているなら行けるが技のスぺースが足りないであろう。
・じしん
ブレードガルド、ドラン、羽リザX、べトンに打つ。ガルド→水妖引きにそこそこの負担。マンダに引かれると少々痛い。
・とんぼがえり
きわめて便利な技。グロスに投げて蜻蛉を打ち、相手が交代すればよし、居座ればゲンガーやライボルトを展開という動きが作れたのでありがたい技であった。
ライボガエンやガエンゲンガーは15戦ほどしか使っていないので詳しいことは分からないが、時間があればまた使いたい。
ヤーティならばゴーリ入りやミミッキュを相手にする際に使うことになる。ジャローダにとどめを刺しつつ、あるいはゴーリの身代わりを割りつつヤンギやコケコを繰り出す、ミミッキュの呪いや剣舞のターンに打って鋼ヤケモンを展開する、といった感じの使い方。
ヤラクロスのいないサンプル2(ラティバンギギャラナットドラン)の並びを使っていた際ゴーリ入りに対しての勝率が低かったので(身代わりターンにバンギ後投げ、で対応するのはさすがに無茶である)、ある程度ドランと役割範囲が似ているヤオガエンはドランの互換として入りうるかもしれない。
その場合最後の一枠には
1.カバをワンパンできる。
2.鬼羽リザに勝てる。
3.ジャラランガに役割が持てる。あるいはZワザを無効化できる。
4.カグヤに強い。
5.ハッサムに強い。
6.電気の一貫が切れる。
7.ステロで抜群を取られない。
8.テテフにある程度有利。
これら8つの条件のうちいくつかを満たすものが好ましい。
ギャラとガエンの2Z構築にするのであれば1つ目と8つ目の条件はそれでクリアできるが今度はゴツメ持ちが不在になる。グロパンガルの減った今ゴツメが必須だなんて古臭い考えだと言ってしまえばそうではあるが。
・鬼火
ブレードガルド→マンダ、グロス→ランド(ステロ持ち以外)等に一貫する技。使い勝手はよかったがやっぱり負担は小さいのでステロ持ちに押し負ける。
からげんきマンダは帰ってくれ。
・どくどく
一貫する状況が作りづらいのと、本猫がステロ2倍なことからちょっと使いづらい。
・剣舞
受けルやカバ受けだしには強いが、その他の受け出されてくる相手に上を取られている上カバと合わせて採用されている場合が多いので舞うタイミングがつかめず私にはついに使いこなせなかった。
もちものについて
・ガオガエンZ
リザを対面処理したいなら。後続に与える負荷については木の実持ちや回復技持ちが多く少々微妙。
・ホノオZ
ガルドの処理が安定する。ゴツメに引っかからない点も有用。
【USUMシングルシーズン9】ガエン妹フル☆フルアタック 最高・最終2000
シーズン9はいかくが解禁されたガオガエンを使ったパーティを組もうと決めていました。完成したパーティがこちらです。
目次
1.構築経緯
まず使いたいガオガエンからスタート。
ガオガエンの特徴として主なものは以下の通りです。
+・ギルガルドのゴーストZをタイプ受けでき、無振り聖剣が確3
・いかく、はたきおとす、とんぼがえりを持つ
・カミツルギに対面勝ちでき、型しだいでグロスに役割が持てる
-・技の大半が接触技であり、ステロ2倍
・ランドロス、ボーマンダ、レヒレ、カバルドンに対して有効打を持たない
・対ナットレイ要員としてヒードランと競合しがちで、ハッサムやテッカグヤ、アーゴヨン、リザードンなどに対して薄くなりがち
これらの中で、まず注目したのは+面の上一つ目。この時点でギルガルドを安定して処理できるように、鉢巻ではなくZクリスタルでの採用を決めていました。
また、ギルガルドの取り巻きとしては水タイプやカバルドンがよく採用されている印象だったので、同時選出の際の一貫性を消すべくナットレイではなくガオガエンとの相性補完に優れるバナかブルルを使うことに決めました。この2匹はナットレイと違い、カバルドンを上からワンパンできるという強みもあり、ガエンの相方としては適任かと思われます。
さて、バナかブルルを使うのであればアーゴヨンに後出しの効くようなポケモンが必要になってきます。死に出しで積まれて3タテという流れは避けなければなりません。
アーゴヨンに役割を持てるのはメガバンギラスか、チョッキツンデツンデか、エンペルト。ナットもドランも採用しておらず、ミミッキュに薄くなることが想像できたのでチョッキ持ちのツンデツンデを連れていくことが決まりました。
そして、この3匹ですと少々ドリュウズやガルーラに薄いので、4匹目はゴツメギャラドスに決定。ランドロスの場合リザードンやルカリオに薄くなってしまうのでこちらを優先させました。
ここまでで重いのはバシャ、カグヤ、バナ、マンダ、グロス、霊獣ボルトロス辺り。バナの突破手段としてはメガボーマンダかラティアスが上がりましたが、最終的にステロが刺さりにくく霊獣ボルトロスにも後出しが効くラティアスに決まりました。そして最後の一枠はサンダーか水ロトムかで迷いましたが、カバ、マンダ、ガルドのような草打点でもガオガエンでも崩しづらいカバガルド入り構築に有効打を持つ水ロトムに決定です。
その後、草枠をブルルに確定し、その結果カミツルギやハッサムが重くなってきたのでギャラドスに文字を採用、ポリ2が重く感じられたのでガエンにはたきおとすを採用するなどの微調整を施して構築が完成しました。
当初は草タイプ+ガオガエン+ギャラドスの選出が多くなるのではないかと思っておりましたが、草タイプのマークが予想外に厳しく水ロトムとガオガエンの同時選出が多めになりました。
2.個別紹介(緑字は改良の余地アリ)
ヤオガエン
持ち物:ガオガエンZ
努力値:A252、H228、D28
技:フレアドライブ、DDラリアット、はたきおとす、じしん
主な役割対象はギルガルド、ジャローダ、カビゴン、ベトベトン、ナットレイ。この他にポリ2+クチート、アーゴヨン+ギャラドス+ハッサムのような対面構築や積みサイクル、グロス入りのパーティにも選出していました。
ちなみにギルガルドに対して基本的には有利ですが、剣舞型や毒キンシ型への後出しは厳しく剣舞を打たれたら聖剣警戒でギャラに引く、釣りだす等の動きが必要でした。
いかくのおかげでバシャーモやミミッキュを見ても気軽に先発に置けるのは同じく悪タイプのバンギラスにはない強みです。
欠点はステロが抜群でありゴツメも受けることからバンギラスやヒードランよりやや短命な点。そして、バシャーモ対策の余波を受けてか、非常に受けられやすい点。
カバやランド、レヒレなどガオガエンを何度も受けられるようなポケモンが入っている構築は大変多く、それら+ステルスロックの組み合わせで来られるとガオガエンでサイクルを崩すのは困難です。
例えば、ナットレイを見て繰り出したはいいものの、混乱実ランドロスに攻撃を受けられステロを撒かれ、その後ずるずるランドナットのサイクルで消耗して負け……といったような展開。こうした相手に対してはラティアスを通しに行く必要があります。
このように、一見刺さっているかのように見えて実はジリ貧になりがちな構築というのがガオガエンには結構ありがちなので、ステロ込みで役割対象の攻撃を受けきれるかどうか、あるいは相手に受けきられてしまう選出になっていないかなどを考慮しガオガエン受けから相手のサイクルを崩すように動く・選出を考えるのが重要です。
技構成および持ち物はリザードンに有効打が持てるガオガエンZとDDラリアットは決まり。後出しは困難ですが、DDラリアットはメガゲンガーに打つ技でもあります。グロスへ打つフレドラ、ブレードガルドに打つ地震も必要でした。
最後の技にはパーティ全体で火力が乏しく、ポリ2やカビゴンの突破に苦労しそうだったので叩き落とすを採用しました。こうすることで、ポリ2クチートガッサのような並びのいずれにも有効打を持つことができ、選出しやすくなったように思えます。
ガオガエンの技としてよく採用されるとんぼ返りですが、
1.ガオガエン自体が繰り出されうる相手(ギャラ、ランドなど)より鈍足で、コケコのようにこれらにダメージを蓄積させる動きができないこと。
2.このパーティ自体が全体的に鈍足で、ゲッコウガや眼鏡ラティオスのようなガオガエンがダメージを受けてでも繰り出したいポケモンがいないこと。
3.火力に乏しくゴツメもないので、ハッサムやランドのように遂行も兼ねた安定択として使えないこと。
これらからヤーティにおいては採用する意義の薄い技ではなかろうかと考えております。ツンデツンデやボスゴドラがいて、ミミッキュにある程度隙を見せられるのであれば他の技を優先してもよいのではないでしょうか。
努力値はD振りであればC222ゲンガーの気合玉が確定耐えとなりますのでそちらと迷いましたが、物理技を受ける機会も多かったのでH振り。これは最後までどちらにすべきか決まりませんでした。
また、リザードンに対してはガオガエンではなくギャラやツンデで相手をすることも多かったのでギルガルドを安定して処理できるホノオZもアリだったかもしれません。
ヤンデヤンデ
持ち物:とつげきチョッキ
性格:ゆうかん
努力値:HA252、残りD
技:ジャイロボール、ストーンエッジ、ロックブラスト、地震
主な役割対象はミミッキュ、テテフ、アーゴヨン、オニゴーリ、サンダー、クチート。この他じしんのないボーマンダに繰り出したり、リザードンやギルガルドを対面処理したり。
残りの技はボーマンダやリザX、ゲッコウガなどへ打つエッジ、身代わりミミッキュやオニゴーリに打つロックブラスト、羽休めをしてくるサンダーやブレードガルドに打つ地震を選びました。グラスフィールドとの兼ね合いから馬鹿力の採用も考えましたがどれも切れる技ではないのでお見送りです。
受けに来るレヒレやランドをジャイロボールで大きく削れるので使いやすいポケモンでした。
意外だったのはジャイロ読みでゲッコウガが後出しされてくる状況が何度かあったこと。エッジの採用個体の少なさが理由でしょうか。マンダゲッコの並びをこれで崩したことがあります。
対戦とはあまり関係がありませんが、厳選の際はゆうかんシンクロ+がむしゃら頑丈トゲデマルが便利です。
ヤプ・ブルル
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:HA252残りD
技:ウッドハンマー、ウッドホーン、ストーンエッジ、馬鹿力
このパーティの草枠。カバ、カプ・コケコやカプ・レヒレ、キノガッサ、ランドロス、ポリゴン2辺りが主な役割対象。テテフ、ガルーラ、B振りポリゴンZの処理を担うこともありました。
鉢巻ウッドハンマーはルカリオ、バシャーモ、霊獣ボルトロス、ゲンガー等が一撃で、H振りガルドのHPも半分吹き飛ぶ驚きの破壊力。半面、ウッドハンマーを打てない時の耐久はレヒレやコケコに1度受けだしが効く程度。
ウッドハンマーを打ったあとブルルの役割が失われることのないように、草技を打つ際はどちらにすべきか考える必要があります。基本的にはポリ2やカバのような上を取れる相手が役割対象の場合以外はウッドホーンを押していました。
ヤティアス→メガヤティアス
持ち物:メガストーン
努力値:HC252残りD
技:りゅうせいぐん、サイコキネシス、なみのり、めざめるパワー炎
役割対象はバシャーモ、霊獣ボルトロス、メガリザY、フシギバナ。この他、マンダナット、ラティハッサムのような炎4倍のポケモンを使ったサイクル系の構築にもこのポケモンを通しに行くことが多めです。
打ち分けが効くことで上記のパーティに対してはよく刺さったものの、なみのりで無振りテテフが確3だったりたびたび火力不足に悩まされました。
なみのりはヒードランへ刺せる技として採用しましたが、シャドーボールもまたバシャーモの取り巻きとしてよく採用されるテテフに有効な技でしたからここは一長一短でした。
めざ炎はパーティ全体で重いカミツルギを舞わせない技でもあります。特攻が下がった後でも落とせますので、流星群を打っても安心です。
ギャラドス
持ち物:ゴツゴツメット
性格:いじっぱり
努力値:A252、H164、B92
技:アクアテール、じしん、ストーンエッジ、大文字
主な役割対象はメガギャラドス、ハッサム、ランドロス、ヒードラン。リザードンやゲッコウガの相手をすることもあります。
努力値振りはラティアスだけではバシャーモの相手が不安だったので、メガバシャーモのかみなりパンチを耐えられるようBに多めに振りました。副産物としてマンダの特化捨て身1耐えやガブの特化げきりん2耐えが可能です。ただし、H252B4でもメガバシャのかみなりパンチはほぼ耐えるので、メガルカリオやゲッコウガを重く考えるのであれば、そちらでもかまわないでしょう。
技構成は等倍相手に打つアクアテール、メガギャラ、ガルド、コケコ等に打てて何かと一貫しやすい地震、リザY、ウルガモス、ギャラに打つエッジを採用しました。
大文字はカミツルギへ打つ技として。剣舞でもリフブレまでなら耐えることができます。ガオガエンを採用したことで薄くなってしまっているメガハッサムに打つ技でもあります。メガハッサムはHA気味の個体が多いようで、回復されて粘られることはありませんでした。
文字ギャラは何を切って文字を入れるかが非常に悩ましいポケモンです。今回はブルル、水ロトム、ツンデツンデがいるのでガブやマンダの対策は十分と考え氷の牙を切りましたが、ガブにはどくづき個体もおりそれにはかなり苦しめられました(鉢巻どくづきが多かったのは幸いでした)。
ギャラドスのエッジは命中不安とはいえ使いやすい技です。同族との対面ではかなりの個体が舞ってきたので打ちどころに困らない技でした。
(※ちなみにいじっぱり大文字ギャラドスですが、役割論理的にありえるかどうかは微妙です。なのでこの構築がヤーティの範疇に属するかどうかは私には分かりませんが、そこまで厳密に定める必要もないのかな、とも考えております。)
ウォッシュヤトム
持ち物:こだわりメガネ
努力値:HC252残りD
技:ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、かみなり
主な役割対象はレヒレ、カバルドン、テッカグヤ、ヒードラン、ゲッコウガ、ボーマンダ、ギャラドス。レヒレゲッコにはやや不安定です。この他メタグロス入りにガオガエンと一緒に繰り出していました。
ステータスは低いながらもブルルやガオガエンとの相性補完に優れておりありがたい存在でした。
枠を争ったサンダーにも、静電気によって逆転が狙える、眼鏡ねっぷうによってグロスを落とせる、ルカリオに強いなどの強みがありましたが、ブルルやガエンとの相性を考慮するとロトムに軍配が上がるのではないかと思われます。カバルドンをブルルの草技のみならず、通りのよい水技で崩しにいけることで、カバであっさり止まってしまうガオガエンを選出しやすくなるのが大変大きいのです。
この辺りは個人の好みの範疇かなあと思っています。
3.苦手な相手、組み合わせ
グラスフィールド+剣舞+種ガンでブルルが3割の乱数。不利対面で積まれると危険です。ブルルか、ギャラ、ラティ、ガエンのいずれかを先発に置きたいところです。
基本的にはツンデツンデの役割対象ですが、ミミッキュと組んでいることが多いのが厄介です。その場合でんじはがツンデに入らないようにミミッキュはギャラで相手するのがよいのですが、でんじは/じゃれつく/剣舞/何か@ミミZという個体もおります。
ギャラ対面で剣舞を打たれたら一度ツンデで受け、それからまたギャラに引く等の動きをする必要があります。
絶望的です。タスキステロ型を祈るか、防塵であることを祈って適当な対面でツンデでジャイロを打って事故死を狙う他ありません。かえんほうしゃでブルル確2のため、向こうが判断ミスをしない限り勝機はないでしょう。
一応ギャラドスに氷の牙があればブルルでZを透かし、ギャラドスに引くという動きもできますが、切る技がないうえ非常に不安定です。
4.戦績
最高、最終レートはともに2000ちょうど。
レートは前回と比べるとパッとしませんが、今まで使ってこなかったポケモンの使い勝手を把握できて大満足のシーズンでした。
今回初めて使用したのは
・物理型フシギバナ(地震でアーゴヨンを乱1、ドラン、メガゲンを確1)
・ガオガエン
・水ロトム
・フルアタのラティアス
・ツンデツンデ
・メガクチート(←こんな感じの並びで採用。クチートを受けに来るカバを冷Pする。カグヤマンダグロス等が重くて解散)
・メガラグラージ(←並びはこんな感じ。鉢巻ギャラで押していく。コケコグロスやガルーラが重くて解散。ゴツメギャラ+物理バナ+鉢巻ツンデの並びも使用。)
この辺りです。ここまで色々試したのは初めてかもしれません。
今回は試せませんでしたが、胞子無効枠としてカットロトムが気になっています。 次のシーズンでは使うかも。
5.最後に宣伝
使用したパーティのQRはこちらです。使って下さるとうれしいです。
疑問、質問、提案があったら記事のコメントやツイッターにどんどんどうぞ☆ 構築記事書くの久しぶりだからちょっとヘタっぴかもだしね☆
ここまで読んでくれてありがとね☆
それじゃまたね、シーヤゲン(see you again.)☆ ちゅっ☆
(返信は日本語、もしくはロジカル語法で行わせていただきます。)
疑問・質問・提案等、匿名で行いたい場合はこちらをご使用ください↓
2018年5月17日:ギルガルドの取り巻きにギルガルド→カバルドンに修正。戦績部分を整理。
2018年5月18日:誤字脱字、個別解説ガオガエンの部分にあった意味の通らない文章の修正。QR公開。
2018年8月5日:ギャラドスのHPについて加筆。
2018年9月6日:目次を作成
【USUMシーズン8】全員フルアタ☆レヒレナットサイクル【シングルレート2100】
こんばんみー☆ あたしロジカル美少女まかな(12)☆
みんなとはお久しぶりになるのかな☆
今回はシーズン8で使ったパーティを紹介しちゃうね。よく見るポケモン達ばかりだけど、パーティを組む時の参考にしてくれたらうれしいカナ~☆
目次
1.構築とその経緯
今回使ったのはこんな感じ☆
サイクルパーティを使う時に一番ヤな相手がアーゴヨンとミミッキュだから、まずそこに強くするためにレヒレとバンギラスとナットレイの3匹を入れてみたの☆ バンギラスを止めてくるカバや、ナットレイで不利な炎タイプにレヒレが強いから相性はバッチぐー☆
水枠はギャラドスでもよかったんだけど、カバルドン+ボーマンダの組み合わせとか、ジャラランガが困るからカプ・レヒレ☆ 美少女枠でもあるの☆
でも、この3匹はナットレイやテッカグヤが突破しづらくて、地震を半減できないから地面タイプにもちょっと弱めなんだ☆
だから、ナットレイ対策は炎タイプの中でも特に地面タイプに強めなヒートロトム。ホノオZも持たせてランドロスやカバルドンにダメージを入れられるようにしてみたよ☆
最後の2枠はカプテテフ、フシギバナ、かみなりパンチバシャーモがちょっと重い感じがしたから、対策にメタグロスとランドロス☆ この2匹はカバルドン以外の地面タイプに弱くないところもいい感じ☆ カバはここまででそれなりに強くしてあるけど、ランドロスにはちょっと薄いもんね☆ ちなみにメタグロスを入れたら最近流行りの眼鏡カプ・テテフにも後出しが効くようになったよ☆
霊獣ボルトロスには確かに後出しが効かないんだけど、火トムとグロスが勝てて、レヒレもバンギも相手の型しだいで勝てて、ランドロスにめざ氷以外は打ちにくいからナットレイと対面しない限りは先発に気をつければ何とかなったかな☆ 他にはルカリオにも後出し効きづらいけど、2匹ともサイクル戦には参加できないから対面処理できれば最悪オーケー☆ だからこれで完成☆
メガが被っちゃったところを除けば持ち物もきれいに配分できてお気に入りの構築なの☆ 自信作だよ☆
ただ、技構成はまだちょっと悩んでるところがあるんだ~。それも説明するね☆
2.個別紹介(緑字は改良の余地アリ)
バンギラス→メガバンギラス
持ち物:メガ石
努力値:A252、H172、D84
技:かみくだく、ストーンエッジ、ばかぢから、じしん
役割対象はギルガルド、ボーマンダ、リザードン、アーゴヨンなどなど☆ ギルガルドのゴーストZを耐えるお仕事もするよ☆
他にはゲンガーなんかも相手にするけど、気合玉持ちには後出ししづらいからゲンガー入りには先発に置くことも多かったカナー。ゲッコウガやテテフにも一応勝てるよ☆ リザードン入りには基本的に選出確定☆
逆にランドロスには負けちゃうから、この子がいたときはあんまり選出しないようにしてたかな。どうしても出したいときはこっちもランドロスと一緒に☆
努力値はアーゴヨンのわるだくみZ流星群とか、メガゲンガーのきあいだまを7割くらいで耐えれるように振ったけど、あんまりアーゴヨンには積まれないし、ギャラドスの滝登り耐えなくなっちゃったりするからここはH252でもいいかも……。一応、メガシンカ前がD>Bになるよ☆
技はクレセリアやオニゴーリに撃てるかみくだくとポリ2ガルーラナットレイに撃てる馬鹿力。エッジはもちろん確定☆
最後の技はギルガルドとZテクスチャーで電気タイプになるポリゴンZ(自己再生を持っている個体も多く噛み砕くでは不安定)対策に地震☆ だけど、あんまり必要な状況にならなかったの。だから、もしかしたら受けループ対策とかアムハン持ちメガメタグロス対策にもなる追い打ち、あるいは相手のランドロスが死に出しされて剣の舞を使ってくるようなときに打てる冷凍パンチの方がいいかも☆
ナットレイ
持ち物:こだわりハチマキ
性格:ゆうかん
努力値:A252、H236、B20
技:ジャイロボール、パワーウィップ、はたきおとす、タネマシンガン
この子は前回と同じ☆ 選出率は65パーセントで2番目だったよ☆
ただ今回はルカリオと霊獣ボルトロスが重かったから、この2匹がいたときはなるたけ選出しないようにしてたの☆
バシャーモに対してはジャイロボールが当てられればランドロスで相打ちにできるから気にせずジャイロしてオッケー☆
最後の技については後で詳しく書くけど、ゴツメを落とせるはたき落とすが便利だったよ☆
カプ・レヒレ
持ち物:こだわりメガネ
努力値:H252、C252、B4
技:ハイドロポンプ、ムーンフォース、目覚めるパワー炎、なみのり
役割対象はリザX、バシャーモ、ヒードラン、カバルドンなどなど☆ あとはハッサムをこの子で倒すこともあったかな。
バンギラスもメタグロスもすごく強いんだけど、カバルドンには手も足も出ないの。だからカバルドン入りのサイクルにはこの子を通せるように動かすんだ☆ カバルドンに繰り出せたら相手の後続を見て水技とムーンフォースのどちらかを打って行ってね☆
意外と火力があって、眼鏡ムンフォなら無振りコケコとかアーゴヨンを落とせるよ(それぞれ70%、65%の乱数)☆ ちなみにハイドロポンプならカミツルギも一発☆
カバルドン入りのパーティにどんどん出していって交代先に負担をかけていってね☆
ヒートロトム
持ち物:ホノオZ
努力値:HC252、D4
技:オーバーヒート、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、かみなり
役割対象はテッカグヤ、霊獣ボルトロス、ナットレイ、メガメタグロスなどなど☆
最初はHPが低めで火力もそんなに高くないからイマイチかなーって思ってたんだけど、意外や意外、とっても使いやすかったよ☆
このパーティは霊獣ボルトロスが重たいから先発で来ることも結構多くて、そこにZオバヒ持ちのこの子を合わせられるととってもおいしいんだ☆
ボルトチェンジを受けにくる地面タイプはホノオZ+めざ氷orオバヒで大体倒せて、地面タイプが重い構築だからそれが倒せればメガ枠をとっても通しやすくなるの☆
スカーフ持ちが有名なおかげでこだわり読みをされることも多いから、最初の技選択で長考するとスカーフ持ちに見せかけられる……カモ(決まったのは一回のみ)☆ 例えばカグヤ対面で長考しつつボルチェンを打って、すぐにZオバヒに切り替えたりすると裏の地面ポケモンが落とせていい感じ☆
技は最初の3つが必須☆ かみなりはテッカグヤにボルチェン以外の技を選びたい時、ポリゴン2をごり押ししたい時の両方に使えるから入れてたよ☆
ちなみにメガボーマンダには気を付けて。HD振りのボーマンダにはめざ氷をあっさり耐えられて起点にされちゃうの。メガ2匹に任せるか、かみなりで無理やり麻痺を引いてね☆ さあレッツ運ゲー☆
メタグロス→メガメタグロス
持ち物:メガ石
努力値:A252、H236、B20(6n-1)
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、思念の頭突き、アームハンマー
役割対象はカプ・テテフ、フシギバナ、メガボーマンダ☆ レヒレと合わせてキノガッサ入りにも☆
あとはブルルドランとか、ルカリオ入りのパーティにも出してたよ☆ 霊獣ボルトがいるパーティには火トムとこの子をなるべく両方選出するようにしてたの☆
逆にギルガルドがいる時はなるべく出さないようにしてたよ。バンギラスでしか受けられないもんね。
技は鋼技のコメパン、マンダに打つ冷パン、フシギバナや炎タイプに打つ思念、ルカリオ、ポリ2、ガルーラ、ヒードラン、カミツルギに打つアームハンマー☆
コメットパンチのA上昇にはけっこう助けられたことが多かったんだけど、ここの鋼技は好みでいいかもね。
努力値振りはゴツメダメージを小さくするためにこう振ったけど、メガゲンガーのシャドーボールを耐えるかどうかも絡んでくるからHPに全振りでもかまわないよ☆
ランドロス
持ち物:ゴツゴツメット
性格:ゆうかん
努力値:A252、H212、B44(H191調整)
技:じしん、とんぼがえり、ばかぢから、目覚めるパワー氷
役割対象は前回と変わらずドリュウズ、バシャーモ、コケコ、カミツルギなどなど☆ ガルーラ入りには先発で出すことも多かったよ☆
ここの枠はルカリオ、フェローチェが受けられるゴツメギャラドスと迷ったんだけど、
・霊獣ボルトロスが相手の手持ちにいても先発に置ける
・カミツルギに(一応)後出しできる
・ステロで削られない
・電気の一貫が切れる
・馬鹿力のおかげでナットレイに厚くできる
・かみなりパンチバシャーモに強い
ナドナド……とにかく色んな事情でランドロスになったの☆
めざ氷はランドロス同士の対面でビルドアップや剣の舞してくるのを倒せればいいかなあと思って入れたんだけどあんまり打つ機会なかったかな☆ 誰か使い方おしえてちょ☆
倒しきれなかった場合は大体めざ氷を受けられるポケモンに交代してくるから、岩石封じを覚えさせられれば安定行動になるんだろうけど。うぅ、技スぺのやりくり難しいよぉ。この枠はサンダーやわるだくみ霊獣ボルトロスに打てるストーンエッジがおススメかも☆ あるいはカビゴンに強くしたいなら叩き落とすかな?
努力値振りはギルガルドを倒しやすくするためにA252、HPをキリのいいH191調整にしてるよ☆ でもね、B振りにするとコメットパンチを2回耐えられるから、剣舞メガルカリオに後出し効くみたいなの☆ そうするとルカリオとナットレイが対面してもいったんランドに引いて、インファ打ってくるなら冷P読みでグロスかレヒレに交代、剣の舞なら突っ張るって動きができるから選出に幅が出るかも☆ この辺は時間があったら試してみるね☆
4.きつい構築・相手
基本的にはレヒレ+ナットレイかバンギラス☆ メタグロスはアームハンマーを打つか、思念の頭突きを打つかの二択でちょっと不安定なんだ☆
バンギラスは繰り出し効かないけどけたぐり以外は耐えてくれるの☆ バンギラスを先発に置けば残り2匹はなんでもヨシ☆
レヒレ+ナットの組み合わせの場合は、レヒレがゲッコウガの技に後出しが効くから自由に先発が決められるよ☆ レヒレとゲッコウガをうまいこと対面させられたら、まずはナットレイに引いてクサZやダストシュート持ちでないか確認して、クサZならレヒレに戻す(めざ炎警戒のため)、ダストならナットレイでそのまま倒しちゃってね☆
・霊獣ボルトロス
積まれちゃうと厳しいからナットレイは選出しない方が無難かも。
できるだけメタグロスか火トムどっちかを先発にしたいけど、厳しいときはめざ氷を誘えるランド、あとはボルトチェンジやデンキZ持ちを割り切ってレヒレ、珠気合玉やZ気合玉を割り切ってバンギラスなんかを先発にしてね☆
これもナットレイは選出しにくいかも……。どうしても選出しないといけない時はランド+ナット+レヒレorグロスにしようね☆ ボかなとの約束だよ☆
基本的にはグロスのアムハン、レヒレのハイドロポンプ、ランドロスで何とかしてたよ☆
・アムハングロス
ヒトムもナットレイも押し切られちゃうから結構厳しいんだぁ。バンギラスを使ってるときはエッジに繰り出されないように気を付けてね。
バンギラスにおいうちがあると結構処理しやすいから試してみて☆ だいたい引いてくるから決まりやすいよ(アムハン後でもS負けてるから不安定なんだけどね)。
基本的にはレヒレを選出☆ なるべくランドロスも欲しいかなあ。メガ枠を選出するときは守るを誘いやすいメタグロスの方をなるべく選出してね☆
先発はレヒレかランドが理想だけど、守るを誘えるグロスもアリ☆
・受けループ
基本的にはレヒレナットグロスの3匹☆ あんまりスマートじゃないんだけど、エアームドのゴツメを叩き落として冷凍パンチで凍りを狙ってね☆ ゴツメさえなければ、あとはラッキーの電磁波と地球投げに注意するだけだよ☆
ヤドラン入りの場合は、よっぽどその他もメタグロスに強くない限りはヤドランが出てくるからバンギラスを出して負担を掛けにいくのがいいかも。レヒレのフィールドやナットレイのはたきを利用しつつ、バンギラスのかみくだくでエアームドのBダウンを狙うような動きになるよ☆
おいうちバンギラス+火トムも受けループにはけっこう刺さるかも☆
基本的にはバンギラス☆ だけどゲッコウガやアーゴヨンと組んでることも多いからこの子の過労死には要注意☆ レヒレナットと一緒に選出して消耗を抑えるのがおススメだよ☆ 先発はバンギラスが消耗しないようにナットがおススメ☆
・カビゴン
ヤットレイのはたき落とすで何とかして☆
ヤかな分かんない☆ レヒレとランドでどくづきを受け流しながら何とかして☆
ランドor火トム+グロス、あるいはナットレイ☆ できるだけナットレイは選出するのがいいけど余裕がなさそうだったら前者も試してみて。いずれの場合でもランドかナットか火トムを先発にするのがおススメ☆
5.戦績
最高・最終レートは2114☆ 順位はなんと40位☆
先発に気を配る必要はあったけど、火トム、レヒレのサイクル崩し力が高くてお気に入りの構築だったからこの結果には大満足☆
ただ、実はこの構築でまだ78戦くらいしかしてないの。2100載ったのはじめてで緊張して潜れなくなっちゃったんだ~。2100越えてからの対戦は1回だけ☆
だから次のシーズンもちょこちょこ潜って構築煮詰められるようにがんばるね☆
応援よろっ☆
6.QRの宣伝
今回も使ったヤーティをQRにしてみたの☆ よかったら使ってみてね☆
あとはヤンギラスの地震をおいうちに変えたものも。
疑問、質問、提案があったら記事やツイッターにどんどんどうぞ☆
ここまで読んでくれてありがとね☆ それじゃまたね、バイバ~イ☆
(返信は日本語、もしくはロジカル語法で行わせていただきます。)
・2018年3月15日:対バシャ追加
・2018年3月17日:対リザ追加、QR追加
・2018年3月20日:バンギラスの技について追記、対ミミッキュ追加
・2018年4月29日:行間を調整
・2018年9月6日:目次を付ける
主バー
だいもんじヤャラドスの技構成、持ち物、性格
ヤッケモーニンwwwww今回のテーマは昨シーズンに使っただいもんじヤャラドスですなwww
wikiでも使う人は少ないようですし、あまり深く記載されてもいないので、独断と偏見でまとめてみますぞwww
1.だいもんじの利点
ヤャラドスに文字を採用することで生じる利点は以下の通りですなwww
・すべての文字ヤャラに共通→カミツルギの剣の舞を阻止できる、H振りメガハッサムに役割が持てる。
・ゆうかん帯ヤャラ→HDを含むメガハッサムに役割が持てる。ナットレイ、エルフーンに対面から勝利可能。ハッサムに対してはSで負けているためとんぼ返りで逃げられる恐れがある。
・いじっぱりミズZヤャラ→エアームドに対面から勝利できる可能性がある(ミズZ+文字が中乱)。
大文字ヤャラ最大の特徴はカミツルギの剣舞を阻止できる点でしょうなwww
威嚇が入れば、カミツルギのリーフブレードは急所込みで7割ほどの確率で耐えられるので、相手の持ち物や残りHP次第では役割を持てる可能性もありますぞwww
さらに異教徒の卑劣なるナットレイに隙を見せないようにするなら帯ゆうかんヤャラですなwww
受けループが重いのであれば意地ミズZヤャラですぞwwwちなみに受けループは小癪にもドヒドイデなどを選出してくる場合があるので、この時は電気ヤケモンなどを使ってサイクルを崩しにいきたいですなwww
逆に文字採用のデメリットは3つのサブウェポンのうちどれかを切らなければならないということですなwwどの技を抜くかはれいせいに考察する以外ありえないwww
2.サブウェポンについて
だいもんじ以外のサブウェポンについてもまとめておきますぞwww主観交じりの解説となりますので、どれを不採用にするかは個々人で総合的にロジックする以外ありえないwww
Zアクアテールでも誤魔化せるものがありますので、そちらも記載しておきましたぞwww
(1)こおりのキバ
主な仮想敵は、ボーマンダ、ガブリアス、キノガッサ、カプ・ブルル、ジャローダ、サザンドラ、カイリュー、ラティアスですなwww
彼らのうち、特にボブリアスに対しては有効で相手がH無振りなら持ち物補正がなくとも56パーセントの確率で一撃ですなwwwはねやすめマンダに対しても有効ですぞwww
マルチスケイルのないカイリューを確実に落とせるのもこの技だけですなwwwエッジでは微妙に耐えられてしまいますぞwwwただし、カイリューがヤャラ全体の役割対象と言い切れるかは微妙ですなwwwゴツメヤャラなら優先度は高いですぞwww
ちなみに、これらのうちボブリアスについてはZアクアテールでも5割ほどの乱1ですなwww
(2)ストーンエッジ
最大ダメージが出る相手は、リザードンY、通常ギャラドス、霊獣ボルトロス、ウルガモス、パルシェン、サンダーですなwww
通常ギャラドスはZを持つ個体が多いので、ボャラドスにヤャラを後出しする機会が多いのであれば大事な技ですなwww
霊獣ボルトロスを倒せるのもこの技の利点で、死に出しからわるだくみを積んでくるのを阻止できますなwwwリザYに対して役割が持てる点もいい感じですぞwww
ウルガモスについてはアクアテールでも確一ですなwwwほのおのからだや鬼火を警戒するならこちらを打つ以外ありえないwww
ミズZの場合、霊獣ボルトロス、リザYについてはZアクアテールでも落とせますなwww
(3)じしん
最大打点となる相手はメガギャラドス、ギルガルド、カプコケコ、アーゴヨン、メタグロス、ヒードラン、ゲンガー、ルカリオ、クチートですなwwwこの他リザX、水フェアリー勢、ドリュウズ等に打つことがありますぞwww
アーゴヨンやルカリオ、ゲンガー、メガギャラドスに打つのがメインですなwwwとくにメガルカリオに役割が持てるヤケモンは少ないので、こやつに対して56パーセントの乱数ながら一撃で突破できる点は魅力ですぞwww
ちなみに無強化のアクアテールだと、ドランには耐えられてしまうので要注意ですなwww
Zアクテで落とせるものはコケコ、ゲンガー、メガルカリオ、ヒードランとなりますなwwwこの他、H振りギルガルドがZアクテ+アクテで確定であり、メガクチートについては12パーセントの乱1ですなwww
3.結論(忙しい論者はこれだけ読めばやkwww)
総合的にロジックすれば、ゆうかん文字ヤャラはたとえ帯持ちでも微妙ですなwww
Sのことを考えれば勝てる相手はほぼナットレイに限られ、そのナットレイに対してさえ、低負担とならざるを得ない大文字を2度打つことを半ば強制されるためですなwww
そして帯や珠以外の持ち物を持たせる場合、文字持ちのヤャラの性格はむしろいじっぱり以外ありえないwwwこれは文字を強化できない場合はD振りハッサムやナットレイを相手にすることはまず不可能であり、不必要にSを下げてしまうことになるからですなwwwむしろ本来大文字を撃つべきメガハッサムやエアームドに上を取られてしまうデメリットの方が大きいですぞwww
いじっぱりミズZの文字ギャラを使う際は、氷の牙を抜くならマンダ、エッジを抜くならわるだくみ霊獣ボルトロスの死に出しや通常ボャラドス、地震を抜く場合はルカリオに厚く組む必要がありますぞwww基本的には氷の牙を抜くのがおススメですかなwww
いずれにせよ、カミツルギがよほど重いヤーティでもなければ文字を採用する理由はないように思われますなwww
4.余談
ところで、なぜ役割論理wikiに「論理的に美しくない」との記載があるとはいえいじっぱり文字ヤャラがしれっと載っているのかなのですが、実はこれについては我も知らないんですなwww
もしご存じの論者がいらっしゃいましたら迷える我を導いて下さるとうれしいですぞww
それではヤッナイwww
【ポケモンUSUM】シングルレート2000達成ヤーティ(S7)【一軍統一】
はじめまして☆ あたしロジカル美少女ヤかな(11)☆ これからシクヨロ☆
今回はレーティングバトルシングルのシーズン7(なんとウルトラサンムーン初シーズン☆)でレート2000を超えられたから構築記事書くことにしたの。みんながヤーティを組む時の参考になったらうれしいカナ~(なーんてね)☆
1.構築について
こんな感じです(じゃじゃ~ん☆)
最初はヤーティでこの子→が使いたくて組んだの☆
とあるボスゴブルルヤーティを参考に、PGLの上位50匹になるべく後出しで勝てるようにして構築してみたんだ~☆(それでもミミッキュとゲッコウガはちょっと難しい☆)
ヤティオスを最初に入れて、メタグロスやミミッキュに後出し効くようにヤガネール☆ ヤガネールだとカプ・テテフが心配だからヤードラン☆ キノガッサに強くてカバルドン一撃のヤプ・ブルル☆ あとはヤガネールと相性保管グン☆バツのヤャラに、ガルド対策になる悪タイプでステータスも高めのヤンギラス☆
最初はそんな感じで、ヤンドロスとヤットレイの枠にメガヤガネールとヤプ・ブルルが入ってたんだけど、どうしてもドリュウズとか、キノガッサ入りのオニゴーリ構築が強くって対策してるうちに抜けちゃったの……。
でもそこにランドとナットであら不思議。とっても勝てるようになったから一応の完☆成。
ただ、今はちょっと後悔してるとこもあるんだ。そこも説明しちゃうね☆
(ヤガネールは現在のところヤケモンとして不適格とされておりますが、お気に入りだったので趣味ヤケモンとして使おうとしていました)
2.個別紹介(緑字は改良余地)
ヤティオス
持ち物:こだわりメガネ
実数値:187-X-100-200-131-130 (HC252、D6)
技構成:サイコキネシス、竜星群、かみなり、なみのり
役割対象は霊獣ボルトロスやメガフシギバナ☆ あとはレヒレやポリゴン2のごり押しにも。
最近の流行はラティアスの方だけど、あたしは断然お兄ちゃん派☆ このヤーティだとテッカグヤ(電気タイプ採用してないせい)とかポリゴン2(メガヘラ不在のため)とか辛いんだけど、火力が妹よりちょっとあるから押し切れるぞ! 砂でちょっと削れば、あのボルトロスもサイキネで再起無ぇぜ!
技は採用理由のかみなりとサイコキネシス、あとは耐久振りのボルトロスを倒せて、耐久振りのメガガルーラも相手できるかもしんない(HP252個体が2割弱の乱1)りゅうせいぐん☆ミ
なみのりは打つ機会が少なかったから、ナットレイに撃てるめざ炎とか、メガフーディン、メタグロス、ヤドランに効くシャドボもいいかも……。でも、バシャーモに打てて、テテフも確2の便利な技なんだ☆ だからみんなも色々試してみてね☆
ヤンドロス
持ち物:ゴツゴツメット
実数値:191-216-116-×-100-111 (A252、H212、B44)
技構成:じしん、ばかぢから、とんぼがえり、ストーンエッジ
役割対象はドリュウズ、ガルーラ、バシャーモ、コケコ、ハッサム、カミツルギなどなど☆
もともとヤガネールだったところにミミッキュに不利じゃなくて、バシャにも強くて、ガルーラやカミツルギにも強めってことで入ってきたの☆ HPにちょこっと振っといたおかげでメガバシャのめざ氷もいい感じに耐えてくれるよ。別にB振りでも構わないけどね☆
ばかぢからはガルーラやナットレイに打ったり、ポリ2を無理やり削ったり☆ エッジはボーマンダやギャラドス対策の技だけど、マンダは身代わり持ちが多くてあんまり打つ機会がなかったかな。テッカグヤやジャロちゃんに撃つことがある叩き落とすの方がよかったかも。オニゴーリ入りにはこの子を出して、エッジ→とんぼ返りで麻痺撒きにトドメさしてバンギラス出すっていう流れをすることもあったしね☆
ヤードラン
持ち物:いのちのたま
実数値:198-×-126-200-127-97 (HC252、D4)
技構成:オーバーヒート、ラスターカノン、だいちのちから、めざ氷
テッカグヤ、ナットレイ、テテフ、鬼羽リザードン……この辺りが役割対象。うまいことナットレイと対面させられたら、めざ氷や大地の力をタイミングを図って打って一気に崩すチャンス。最初のターンに長考しながら交代読みして、居座られたらオバヒみたいな動きが決まるととっても気持ちいー☆
持ち物はもらいび晴れオバヒでリザードンYを倒せたり、アシレーヌをラスカノで削れるように珠にしてるよ☆ でも帯でもいいかも☆
無振りのリザXとかYは帯以上の強化の大地の力や原始の力でちょうど倒せるよ☆ すごいゴキちゃんでしょ☆
ヤティオスと一緒に鋼とかテテフ対策に選出することが多めだったかなあ。リザードンは地震持ってることも多いし、ミミッキュにも剣舞ゴーストZで倒されちゃうから、選出するときは慎重にね。ナットレイは他のヤケモンの馬鹿力でもタイマンでなら倒せるよ☆
ヤットレイ
持ち物:こだわりハチマキ
性格:ゆうかん
実数値:179-160-154-×-136-22 (A252、H236、B20)
技構成:ジャイロボール、パワーウィップ、はたきおとす、タネマシンガン
メガメタグロス、ミミッキュ、キノガッサ、カプ・レヒレなんかが役割対象☆
それでね、この子のすごいところはね、メタグロスと対面したときにジャイロとはたきの両方を選べることなの☆(ヤガネールはそういうの無理。)サザンドラみたいなアタッカーが出てきそうならジャイロ、グライオンとかが出てきそうなら叩き落とすを押してね☆
過労死しやすいからそこは注意……。レヒレやキノガッサは場合によってはヤティオスとかを一緒に選出して相手しちゃった方がいいかもだよ☆
タネマシンガン、打つ機会少なめだから地ならしもいいかも☆ グロスにもう一個打てる技を作れるし、ナットレイ対決にも便利そうだしね。キングシールドギルガルドにも勝てそう☆ 努力値はゴツゴツメットのダメージを少なくできるように振ってみました☆ ミミッキュの剣舞ゴーストZも7割弱で耐えるよ☆
ちなみに、数は少ないけどジバコイルはじりょく持ちも多いから気を付けて! メタグロスやミミッキュと組んでる場合が多いからその時は交換読み交換もアリ☆
ヤンギラス→メガバンギラス
持ち物:メガ石
実数値:197-237-170-×-151-91 (A252、H172、D84)
技構成:かみくだく、ストーンエッジ、ばかぢから、冷凍パンチ
ギルガルドのゴーストZを防ぐのがお仕事☆ リザードン相手にも出すよ☆
ゲッコウガがいたらこの子とヤャラドスにお任せ☆ カプテテフも相手することあるけど、HC型はエッジ耐えられちゃうから気を付けて☆
ちょっと強引だけどメガギャラドスの1舞たきのぼりを耐える可能性があることは覚えておいてもいいかも。バンギラスとの対面ではメガシンカしてくることが多いみたいだから馬鹿力を打つと決まりやすいよ。オニゴーリを相手にする時はメガシンカのタイミングが大事。くわしくは論理wikiのヤンギラスのページ見てね☆
努力値はアーゴヨンのわるだくみZ流星群とか、メガゲンガーのきあいだまを7割くらいで耐えれるように振ったけど、あんまりアーゴヨンには積まれないし、ギャラドスの滝登り耐えなくなっちゃったりするからここはH252でもいいかも……。一応、メガシンカ前がD>Bになるよ☆
技はクレセリアやオニゴーリに撃てるかみくだくとポリ2ガルーラナットレイに撃てる馬鹿力。エッジはもちろん確定☆ 最後の技はアーゴヨンとかボーマンダ、グライオンなんかに撃てる冷凍パンチを選んだけれど、受けループが増えてきたら追い打ちがいいかも。あとはギルガルドに撃てる地震とかかな☆
ヤャラドス
持ち物:ミズZ
性格:ゆうかん
実数値:199-194-103-×-136-22 (A252、H228、B28)
技:アクアテール、じしん、氷の牙、大文字
役割対象はフェローチェ、ルカリオ、カバルドン、ランドロス、ヒードランなどなど☆ 個人的に大事な「D振りカバルドンに仕事させない」枠なの☆ バシャーモは雷パンチ持ちが多いからビミョーだけど、やっぱりこの子便利☆
カバルドンを一撃で飛ばせるのがこの子だけだから相手にいたら大体先発に出してたよ。D振りカバルドンを一撃で倒せるポケモンはヤーティに限らず入れておくと何かと便利な気がするね。カイリューがいる時もこの子かヤンドロスが先発で、龍舞げきりんZ警戒でヤンギラスに引いてたかな☆
技はギルガルドに打てる地震が確定で、残り2つなんだけど、ギャラドスに打てるエッジは欲しかったかな。大文字はゆうかんだと上取られるハッサムに打ちづらくて、ナットには6割弱しか入らなくて、エアームドには5割くらいしか効かないからちょっとビミョー……。ちょっと反省しなきゃなんだけど、ここはいじっぱり文字ヤャラの方がいいと思うよ☆
普通のいじっぱり型でも全然やk(役割持てるのでOKの意)☆
3.苦手な相手、組み合わせ
・霊獣ボルト+テッカグヤ+レヒレ
ヤティオスをカグヤで、ドランをレヒレで受けてくるからかなーり苦手なの……。ヤンギラスのエッジでがんばって☆
・フェローチェ
ヤャラ以外勝てないからすごく苦手。ヤャラが削られたらまずいから、とんぼをゴツメで受けたりするのもアリ☆ 相手はけっこう釣り出しでフェローチェを繰り出してくることも多いから、相手が例えばヤャラにナットレイ繰り出してきて、どくまもヒードランに弱そうなパーティだったりしたら居座ってアクアテールを打つなんかも一手かも☆ 勝率は低めだから負けてもヘコたれないでね☆
・ゲッコウガ、ミミッキュ、ガルーラ、カイリュー
どれも超強敵☆ どんな相手もだけど、この子たちが見えたら先発には要注意☆
ゲッコウガが見えたらヤティヤンギヤャラのどれかを先発にしてね☆ タスキ持ちっぽかったらヤティは出さない方が無難かも。
ミミッキュが見えたらヤティオスは先発に置かないように気を付けてね☆ おすすめはヤャラかヤットレイかヤンドロス☆ ヤンドはとんぼ、ヤャラは一回攻撃してからヤットレイに引くのがおすすめ☆
ガルーラに対しては鋼2匹を先発にするのは気を付けて☆ ヤードランとヤットレイはグロウパンチか普通の攻撃かの2択になっちゃうぞ☆(そうなってしまった場合は、体感地震や炎技が来やすいのでヤンドに引くのがおすすめ。)
基本的にヤンギラスかヤットレイが相手をすることになるけど、後出しはけっこう厳しめなんだ~。ジャローダから来る場合はヤンドロスではたきorエッジ→とんぼ返りで起点を作らせないようにしたり、ヤンギラスで倒してヤットレイでタネマシンガン打ったりするようにしてね☆
基本的にはヤードランで交代読みを華麗にキメて☆ やどりぎで削られないように注意してね☆
基本的にはヒードランなんだけど、もし選出されなかった時に腐りそうだったら、ばかぢから持ちを多めに選出して誤魔化すルートもアリ☆ ヤャラやヤティを選出するなら一緒に連れて行くべきだけどね。
つまり選出はヤンギヤンドヤャラorヤットレイの形か、ヤティヤードラン+何かっていうタイプになっちゃうの。頑張ってね☆
・アムハングロス、鬼羽地震リザードン
いさぎよくレートを献上して☆
4.戦績
最高レートは2028☆ 最終レートは1873☆
このパーティを使ったのはだいたい200戦くらい☆ 途中でメガヤティオスを試したりしたけどいまいちだったから、だいたい大枠はこれでいいはずです☆
はやりのカバルドンを一撃で倒せたり、ギルガルドのZを躱せたり、ゲッコウガを対面処理できる子も多めで、選出画面の段階で詰みってことが少ないのがサンプル2のいいところなの。まだまだ開拓の余地がある気がするからみんな試してみて☆ たとえばヤードラン、ヤンドロス辺りの役割対象は他で何とかなることが多いからここを変えるのがあたしおすすめだと思うんだ☆
最後はヤンドやドランの枠をヤンダーに変えたり、ゴツメヤャラとZレヒレに変えたりしてたらドロドロに溶かしちゃったの……。次は最終レートもがんばるぞー☆
5.最後に宣伝
今回使ったヤーティをQRにしてみたの☆ みんな使ってみて☆
あと、次のシーズンで試してみたい修正版も置いとくね☆
ヤャラが意地っ張りに、ヤンドのエッジがはたきに、ドランの持ち物が帯になってるの☆
疑問、質問、提案があったら記事やツイッターにどんどんどうぞ☆ 構築記事書くの初めてだからちょっとヘタっぴかもだしね☆
ここまでよんでくれてありがと☆
それじゃまたね、バイバ~イ☆
(返信は日本語、もしくはロジカル語法で行わせていただきます。)