サンプル騎士団

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役割論理の真理を探求する非公認組織、サンプル騎士団の公式サイトですなwwwwww導く以外ありえないwwwwww

【USUMシーズン8】全員フルアタ☆レヒレナットサイクル【シングルレート2100】

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 こんばんみー☆ あたし(12)
 
  

 みんなとはお久しぶりになるのかな☆

 今回はシーズン8で使ったパーティを紹介しちゃうね。よく見るポケモン達ばかりだけど、パーティを組む時の参考にしてくれたらうれしいカナ~☆

 

 目次

 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain構築とその経緯f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 今回使ったのはこんな感じ☆

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 サイクルパーティを使う時に一番ヤな相手がアーゴヨンミミッキュだから、まずそこに強くするためにレヒレf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122130p:plainバンギラスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122140p:plainナットレイf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180321122121p:plainの3匹を入れてみたの☆ バンギラスを止めてくるカバや、ナットレイで不利な炎タイプにレヒレが強いから相性はバッチぐー☆ 
 水枠はギャラドスでもよかったんだけど、カバルドンボーマンダの組み合わせとか、ジャラランガが困るからカプ・レヒレ☆ 美少女枠でもあるの☆
 でも、この3匹はナットレイテッカグヤが突破しづらくて、地震を半減できないから地面タイプにもちょっと弱めなんだ☆
 だから、ナットレイ対策は炎タイプの中でも特に地面タイプに強めなヒートロトムf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195032p:plain。ホノオZも持たせてランドロスカバルドンにダメージを入れられるようにしてみたよ☆
 
 最後の2枠はカプテテフ、フシギバナ、かみなりパンチバシャーモがちょっと重い感じがしたから、対策にメタグロスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195001p:plainランドロスf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180429195012p:plain☆ この2匹はカバルドン以外の地面タイプに弱くないところもいい感じ☆ カバはここまででそれなりに強くしてあるけど、ランドロスにはちょっと薄いもんね☆ ちなみにメタグロスを入れたら最近流行りの眼鏡カプ・テテフにも後出しが効くようになったよ☆ 
 
 霊獣ボルトロスには確かに後出しが効かないんだけど、火トムとグロスが勝てて、レヒレもバンギも相手の型しだいで勝てて、ランドロスにめざ氷以外は打ちにくいからナットレイと対面しない限りは先発に気をつければ何とかなったかな☆ 他にはルカリオにも後出し効きづらいけど、2匹ともサイクル戦には参加できないから対面処理できれば最悪オーケー☆ だからこれで完成☆
 
メガが被っちゃったところを除けば持ち物もきれいに配分できてお気に入りの構築なの☆ 自信作だよ☆
 ただ、技構成はまだちょっと悩んでるところがあるんだ~。それも説明するね☆

 

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain個別紹介(緑字は改良の余地アリ)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 バンギラスメガバンギラス

  f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127200750p:plain

持ち物:メガ石 
努力値:A252、H172、D84
技:かみくだくストーンエッジ、ばかぢから、じしん

 役割対象はギルガルドボーマンダリザードンアーゴヨンなどなど☆ ギルガルドゴーストZを耐えるお仕事もするよ☆
 他にはゲンガーなんかも相手にするけど、気合玉持ちには後出ししづらいからゲンガー入りには先発に置くことも多かったカナー。ゲッコウガやテテフにも一応勝てるよ☆ リザードン入りには基本的に選出確定☆
 逆にランドロスには負けちゃうから、この子がいたときはあんまり選出しないようにしてたかな。どうしても出したいときはこっちもランドロスと一緒に☆
 努力値アーゴヨンのわるだくみZ流星群とか、メガゲンガーきあいだまを7割くらいで耐えれるように振ったけど、あんまりアーゴヨンには積まれないし、ギャラドスの滝登り耐えなくなっちゃったりするからここはH252でもいいかも……。一応、メガシンカ前がD>Bになるよ☆
 技はクレセリアオニゴーリに撃てるかみくだくとポリ2ガルーラナットレイに撃てる馬鹿力。エッジはもちろん確定☆ 
 最後の技はギルガルドとZテクスチャーで電気タイプになるポリゴンZ(自己再生を持っている個体も多く噛み砕くでは不安定)対策に地震☆ だけど、あんまり必要な状況にならなかったの。だから、もしかしたら受けループ対策とかアムハン持ちメガメタグロス対策にもなる追い打ち、あるいは相手のランドロスが死に出しされて剣の舞を使ってくるようなときに打てる冷凍パンチの方がいいかも☆ 

ナットレイ

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持ち物:こだわりハチマキ
性格:ゆうかん

努力値:A252、H236、B20
技:ジャイロボール、パワーウィップ、はたきおとす、タネマシンガン

 この子は前回と同じ☆ 選出率は65パーセントで2番目だったよ☆
 ただ今回はルカリオと霊獣ボルトロスが重かったから、この2匹がいたときはなるたけ選出しないようにしてたの☆
 バシャーモに対してはジャイロボールが当てられればランドロスで相打ちにできるから気にせずジャイロしてオッケー☆
 最後の技については後で詳しく書くけど、ゴツメを落とせるはたき落とすが便利だったよ☆

カプ・レヒレ

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持ち物:こだわりメガネ
努力値:H252、C252、B4
技:ハイドロポンプムーンフォース目覚めるパワー炎なみのり

 役割対象はリザX、バシャーモヒードランカバルドンなどなど☆ あとはハッサムをこの子で倒すこともあったかな。
 バンギラスメタグロスもすごく強いんだけど、カバルドンには手も足も出ないの。だからカバルドン入りのサイクルにはこの子を通せるように動かすんだ☆ カバルドンに繰り出せたら相手の後続を見て水技とムーンフォースのどちらかを打って行ってね☆
 意外と火力があって、眼鏡ムンフォなら無振りコケコとかアーゴヨンを落とせるよ(それぞれ70%、65%の乱数)☆ ちなみにハイドロポンプならカミツルギも一発☆ 
 カバルドン入りのパーティにどんどん出していって交代先に負担をかけていってね☆

ヒートロトム

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持ち物:ホノオZ

努力値:HC252、D4
技:オーバーヒート、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、かみなり

 役割対象はテッカグヤ、霊獣ボルトロスナットレイメガメタグロスなどなど☆
 最初はHPが低めで火力もそんなに高くないからイマイチかなーって思ってたんだけど、意外や意外、とっても使いやすかったよ☆
 このパーティは霊獣ボルトロスが重たいから先発で来ることも結構多くて、そこにZオバヒ持ちのこの子を合わせられるととってもおいしいんだ☆
 ボルトチェンジを受けにくる地面タイプはホノオZ+めざ氷orオバヒで大体倒せて、地面タイプが重い構築だからそれが倒せればメガ枠をとっても通しやすくなるの☆ 
 スカーフ持ちが有名なおかげでこだわり読みをされることも多いから、最初の技選択で長考するとスカーフ持ちに見せかけられる……カモ(決まったのは一回のみ)☆ 例えばカグヤ対面で長考しつつボルチェンを打って、すぐにZオバヒに切り替えたりすると裏の地面ポケモンが落とせていい感じ☆
 技は最初の3つが必須☆ かみなりはテッカグヤにボルチェン以外の技を選びたい時、ポリゴン2をごり押ししたい時の両方に使えるから入れてたよ☆
 ちなみにメガボーマンダには気を付けて。HD振りのボーマンダにはめざ氷をあっさり耐えられて起点にされちゃうの。メガ2匹に任せるか、かみなりで無理やり麻痺を引いてね☆ さあレッツ運ゲー

メタグロスメガメタグロス

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持ち物:メガ石 
努力値:A252、H236、B20(6n-1)
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、思念の頭突きアームハンマー

 役割対象はカプ・テテフフシギバナメガボーマンダ☆ レヒレと合わせてキノガッサ入りにも☆ 
 あとはブルルドランとか、ルカリオ入りのパーティにも出してたよ☆ 霊獣ボルトがいるパーティには火トムとこの子をなるべく両方選出するようにしてたの☆
 逆にギルガルドがいる時はなるべく出さないようにしてたよ。バンギラスでしか受けられないもんね。
 技は鋼技のコメパン、マンダに打つ冷パン、フシギバナや炎タイプに打つ思念、ルカリオ、ポリ2、ガルーラ、ヒードランカミツルギに打つアームハンマー
 コメットパンチのA上昇にはけっこう助けられたことが多かったんだけど、ここの鋼技は好みでいいかもね。
 努力値振りはゴツメダメージを小さくするためにこう振ったけど、メガゲンガーシャドーボールを耐えるかどうかも絡んでくるからHPに全振りでもかまわないよ☆

ランドロス

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持ち物:ゴツゴツメット
性格:
ゆうかん
努力値:A252、H212、B44(H191調整)
技:じしん、とんぼがえり、ばかぢから、目覚めるパワー氷

 役割対象は前回と変わらずドリュウズバシャーモ、コケコ、カミツルギなどなど☆ ガルーラ入りには先発で出すことも多かったよ☆
 ここの枠はルカリオフェローチェが受けられるゴツメギャラドスと迷ったんだけど、
・霊獣ボルトロスが相手の手持ちにいても先発に置ける
カミツルギに(一応)後出しできる
・ステロで削られない
・電気の一貫が切れる
・馬鹿力のおかげでナットレイに厚くできる
・かみなりパンチバシャーモに強い

 ナドナド……とにかく色んな事情でランドロスになったの☆
 めざ氷ランドロス同士の対面でビルドアップや剣の舞してくるのを倒せればいいかなあと思って入れたんだけどあんまり打つ機会なかったかな☆ 誰か使い方おしえてちょ☆
 倒しきれなかった場合は大体めざ氷を受けられるポケモンに交代してくるから、岩石封じを覚えさせられれば安定行動になるんだろうけど。うぅ、技スぺのやりくり難しいよぉ。この枠はサンダーやわるだくみ霊獣ボルトロスに打てるストーンエッジがおススメかも☆ あるいはカビゴンに強くしたいなら叩き落とすかな?
 努力値振りはギルガルドを倒しやすくするためにA252、HPをキリのいいH191調整にしてるよ☆ でもね、B振りにするとコメットパンチを2回耐えられるから、剣舞メガルカリオに後出し効くみたいなの☆ そうするとルカリオナットレイが対面してもいったんランドに引いて、インファ打ってくるなら冷P読みでグロスかレヒレに交代、剣の舞なら突っ張るって動きができるから選出に幅が出るかも☆ この辺は時間があったら試してみるね☆

 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainきつい構築・相手f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

ゲッコウガ

 基本的にはレヒレナットレイバンギラス☆ メタグロスアームハンマーを打つか、思念の頭突きを打つかの二択でちょっと不安定なんだ☆ 
 バンギラスは繰り出し効かないけどけたぐり以外は耐えてくれるの☆ バンギラスを先発に置けば残り2匹はなんでもヨシ☆
 レヒレ+ナットの組み合わせの場合は、レヒレゲッコウガの技に後出しが効くから自由に先発が決められるよ☆ レヒレゲッコウガをうまいこと対面させられたら、まずはナットレイに引いてクサZやダストシュート持ちでないか確認して、クサZならレヒレに戻す(めざ炎警戒のため)、ダストならナットレイでそのまま倒しちゃってね☆

霊獣ボルトロス

 積まれちゃうと厳しいからナットレイは選出しない方が無難かも。
 できるだけメタグロス火トムどっちかを先発にしたいけど、厳しいときはめざ氷を誘えるランド、あとはボルトチェンジやデンキZ持ちを割り切ってレヒレ、珠気合玉やZ気合玉を割り切ってバンギラスなんかを先発にしてね☆

メガルカリオ

 これもナットレイは選出しにくいかも……。どうしても選出しないといけない時はランド+ナット+レヒレorグロスにしようね☆ ボかなとの約束だよ☆
 基本的にはグロスのアムハン、レヒレハイドロポンプランドロスで何とかしてたよ☆

アムハングロス

 ヒトムもナットレイも押し切られちゃうから結構厳しいんだぁ。バンギラスを使ってるときはエッジに繰り出されないように気を付けてね。
 バンギラスにおいうちがあると結構処理しやすいから試してみて☆ だいたい引いてくるから決まりやすいよ(アムハン後でもS負けてるから不安定なんだけどね)。

バシャーモ

 基本的にはレヒレを選出☆ なるべくランドロスも欲しいかなあ。メガ枠を選出するときは守るを誘いやすいメタグロスの方をなるべく選出してね☆
 先発はレヒレかランドが理想だけど、守るを誘えるグロスもアリ☆

受けループ

 基本的にはヒレナットグロスの3匹☆ あんまりスマートじゃないんだけど、エアームドのゴツメを叩き落として冷凍パンチで凍りを狙ってね☆ ゴツメさえなければ、あとはラッキーの電磁波と地球投げに注意するだけだよ☆
 ヤドラン入りの場合は、よっぽどその他もメタグロスに強くない限りはヤドランが出てくるからバンギラスを出して負担を掛けにいくのがいいかも。レヒレのフィールドやナットレイのはたきを利用しつつ、バンギラスかみくだくエアームドのBダウンを狙うような動きになるよ☆
 おいうちバンギラス+火トムも受けループにはけっこう刺さるかも☆

リザードン

 基本的にはバンギラス☆ だけどゲッコウガアーゴヨンと組んでることも多いからこの子の過労死には要注意☆ ヒレナットと一緒に選出して消耗を抑えるのがおススメだよ☆ 先発はバンギラスが消耗しないようにナットがおススメ☆

カビゴン

 ヤットレイのはたき落とすで何とかして☆

フェローチェ

 ヤかな分かんない☆ レヒレとランドでどくづきを受け流しながら何とかして☆

ミミッキュ

 ランドor火トムグロス、あるいはナットレイ☆ できるだけナットレイは選出するのがいいけど余裕がなさそうだったら前者も試してみて。いずれの場合でもランドかナットか火トムを先発にするのがおススメ☆  

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain戦績f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

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 最高・最終レートは2114☆ 順位はなんと40位☆ 

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 先発に気を配る必要はあったけど、火トム、レヒレのサイクル崩し力が高くてお気に入りの構築だったからこの結果には大満足☆
 ただ、実はこの構築でまだ78戦くらいしかしてないの。2100載ったのはじめてで緊張して潜れなくなっちゃったんだ~。2100越えてからの対戦は1回だけ☆
 だから次のシーズンもちょこちょこ潜って構築煮詰められるようにがんばるね☆ 
 応援よろっ☆

 

6.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plainQRの宣伝f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 今回も使ったヤーティをQRにしてみたの☆ よかったら使ってみてね☆

3ds.pokemon-gl.com

あとはヤンギラスの地震をおいうちに変えたものも。

3ds.pokemon-gl.com

 疑問、質問、提案があったら記事やツイッターにどんどんどうぞ☆ 

ここまで読んでくれてありがとね☆ それじゃまたね、バイバ~イ☆
(返信は日本語、もしくはロジカル語法で行わせていただきます。)

 

・2018年3月15日:対バシャ追加

・2018年3月17日:対リザ追加、QR追加

・2018年3月20日バンギラスの技について追記、対ミミッキュ追加

・2018年4月29日:行間を調整

・2018年9月6日:目次を付ける

 

主バー

だいもんじヤャラドスの技構成、持ち物、性格

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 ヤッケモーニンwwwww今回のテーマは昨シーズンに使っただいもんじヤャラドスですなwww

 wikiでも使う人は少ないようですし、あまり深く記載されてもいないので、独断と偏見でまとめてみますぞwww

 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainだいもんじの利点f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 ヤャラドスに文字を採用することで生じる利点は以下の通りですなwww

 

・すべての文字ヤャラに共通→カミツルギの剣の舞を阻止できる、H振りメガハッサムに役割が持てる。
・ゆうかん帯ヤャラ→HDを含むメガハッサムに役割が持てる。ナットレイエルフーンに対面から勝利可能。ハッサムに対してはSで負けているためとんぼ返りで逃げられる恐れがある。
・いじっぱりミズZヤャラ→エアームドに対面から勝利できる可能性がある(ミズZ+文字が中乱)。

 

 大文字ヤャラ最大の特徴はカミツルギ剣舞を阻止できる点でしょうなwww

 威嚇が入れば、カミツルギリーフブレードは急所込みで7割ほどの確率で耐えられるので、相手の持ち物や残りHP次第では役割を持てる可能性もありますぞwww

 さらに異教徒の卑劣なるナットレイに隙を見せないようにするなら帯ゆうかんヤャラですなwww

 受けループが重いのであれば意地ミズZヤャラですぞwwwちなみに受けループは小癪にもドヒドイデなどを選出してくる場合があるので、この時は電気ヤケモンなどを使ってサイクルを崩しにいきたいですなwww

 逆に文字採用のデメリットは3つのサブウェポンのうちどれかを切らなければならないということですなwwどの技を抜くかはれいせいに考察する以外ありえないwww

 

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plainサブウェポンについてf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 だいもんじ以外のサブウェポンについてもまとめておきますぞwww主観交じりの解説となりますので、どれを不採用にするかは個々人で総合的にロジックする以外ありえないwww

 Zアクアテールでも誤魔化せるものがありますので、そちらも記載しておきましたぞwww

 

(1)こおりのキバ

 主な仮想敵は、ボーマンダガブリアスキノガッサカプ・ブルルジャローダサザンドラカイリュー、ラティアスですなwww

 彼らのうち、特にボブリアスに対しては有効で相手がH無振りなら持ち物補正がなくとも56パーセントの確率で一撃ですなwwwはねやすめマンダに対しても有効ですぞwww

 マルチスケイルのないカイリューを確実に落とせるのもこの技だけですなwwwエッジでは微妙に耐えられてしまいますぞwwwただし、カイリューがヤャラ全体の役割対象と言い切れるかは微妙ですなwwwゴツメヤャラなら優先度は高いですぞwww

 ちなみに、これらのうちボブリアスについてはZアクアテールでも5割ほどの乱1ですなwww

 

(2)ストーンエッジ

 最大ダメージが出る相手は、リザードンY、通常ギャラドス、霊獣ボルトロスウルガモスパルシェン、サンダーですなwww

 通常ギャラドスはZを持つ個体が多いので、ボャラドスにヤャラを後出しする機会が多いのであれば大事な技ですなwww

 霊獣ボルトロスを倒せるのもこの技の利点で、死に出しからわるだくみを積んでくるのを阻止できますなwwwリザYに対して役割が持てる点もいい感じですぞwww

 ウルガモスについてはアクアテールでも確一ですなwwwほのおのからだや鬼火を警戒するならこちらを打つ以外ありえないwww

 ミズZの場合、霊獣ボルトロス、リザYについてはZアクアテールでも落とせますなwww

 

(3)じしん

 最大打点となる相手はメガギャラドスギルガルド、カプコケコ、アーゴヨンメタグロスヒードランゲンガールカリオクチートですなwwwこの他リザX、水フェアリー勢、ドリュウズ等に打つことがありますぞwww

 アーゴヨンルカリオ、ゲンガー、メガギャラドスに打つのがメインですなwwwとくにメガルカリオに役割が持てるヤケモンは少ないので、こやつに対して56パーセントの乱数ながら一撃で突破できる点は魅力ですぞwww

 ちなみに無強化のアクアテールだと、ドランには耐えられてしまうので要注意ですなwww

 Zアクテで落とせるものはコケコ、ゲンガー、メガルカリオヒードランとなりますなwwwこの他、H振りギルガルドがZアクテ+アクテで確定であり、メガクチートについては12パーセントの乱1ですなwww

 

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain結論(忙しい論者はこれだけ読めばやkwww)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 総合的にロジックすれば、ゆうかん文字ヤャラはたとえ帯持ちでも微妙ですなwww

 Sのことを考えれば勝てる相手はほぼナットレイに限られ、そのナットレイに対してさえ、低負担とならざるを得ない大文字を2度打つことを半ば強制されるためですなwww

 そして帯や珠以外の持ち物を持たせる場合、文字持ちのヤャラの性格はむしろいじっぱり以外ありえないwwwこれは文字を強化できない場合はD振りハッサムナットレイを相手にすることはまず不可能であり、不必要にSを下げてしまうことになるからですなwwwむしろ本来大文字を撃つべきメガハッサムエアームドに上を取られてしまうデメリットの方が大きいですぞwww

 いじっぱりミズZの文字ギャラを使う際は、氷の牙を抜くならマンダ、エッジを抜くならわるだくみ霊獣ボルトロスの死に出しや通常ボャラドス、地震を抜く場合はルカリオに厚く組む必要がありますぞwww基本的には氷の牙を抜くのがおススメですかなwww

 いずれにせよ、カミツルギがよほど重いヤーティでもなければ文字を採用する理由はないように思われますなwww

 

 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain余談f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201915g:plain

 ところで、なぜ役割論理wikiに「論理的に美しくない」との記載があるとはいえいじっぱり文字ヤャラがしれっと載っているのかなのですが、実はこれについては我も知らないんですなwww

 もしご存じの論者がいらっしゃいましたら迷える我を導いて下さるとうれしいですぞww

 

 それではヤッナイwww

 

【ポケモンUSUM】シングルレート2000達成ヤーティ(S7)【一軍統一】

 はじめまして☆ あたし(11) これからシクヨロ☆
 今回はレーティングバトルシングルのシーズン7(なんとウルトラサンムーン初シーズン☆)でレート2000を超えられたから構築記事書くことにしたの。みんながヤーティを組む時の参考になったらうれしいカナ~(なーんてね)☆

 

1.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain構築についてf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

  こんな感じです(じゃじゃ~ん☆)

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127200858p:plain

最初はヤーティでこの子→f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127202655p:plainが使いたくて組んだの☆
 とあるボスゴブルルヤーティを参考に、PGLの上位50匹になるべく後出しで勝てるようにして構築してみたんだ~☆(それでもミミッキュゲッコウガはちょっと難しい☆)

 ヤティオスを最初に入れて、メタグロスミミッキュに後出し効くようにヤガネール☆ ヤガネールだとカプ・テテフが心配だからヤードラン☆ キノガッサに強くてカバルドン一撃のヤプ・ブルル☆ あとはヤガネールと相性保管グン☆バツのヤャラに、ガルド対策になる悪タイプでステータスも高めのヤンギラス☆

 最初はそんな感じで、ヤンドロスとヤットレイの枠にメガヤガネールとヤプ・ブルルが入ってたんだけど、どうしてもドリュウズとか、キノガッサ入りのオニゴーリ構築が強くって対策してるうちに抜けちゃったの……。
 でもそこにランドとナットであら不思議。とっても勝てるようになったから一応の完☆成。
 ただ、今はちょっと後悔してるとこもあるんだ。そこも説明しちゃうね☆

(ヤガネールは現在のところヤケモンとして不適格とされておりますが、お気に入りだったので趣味ヤケモンとして使おうとしていました)

 

2.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain個別紹介(緑字は改良余地)f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

ヤティオス

f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127193000p:plain

持ち物:こだわりメガネ
実数値:187-X-100-200-131-130 (HC252、D6)
技構成:サイコキネシス、竜星群、かみなり、なみのり

 役割対象は霊獣ボルトロスやメガフシギバナ☆ あとはレヒレポリゴン2のごり押しにも。
 最近の流行はラティアスの方だけど、あたしは断然お兄ちゃん派☆ このヤーティだとテッカグヤ(電気タイプ採用してないせい)とかポリゴン2(メガヘラ不在のため)とか辛いんだけど、火力が妹よりちょっとあるから押し切れるぞ! 砂でちょっと削れば、あのボルトロスもサイキネで再起無ぇぜ!
 技は採用理由のかみなりとサイコキネシス、あとは耐久振りのボルトロスを倒せて、耐久振りのメガガルーラも相手できるかもしんない(HP252個体が2割弱の乱1)りゅうせいぐん☆ミ
 なみのりは打つ機会が少なかったから、ナットレイに撃てるめざ炎とか、メガフーディンメタグロス、ヤドランに効くシャドボもいいかも……。でも、バシャーモに打てて、テテフも確2の便利な技なんだ☆ だからみんなも色々試してみてね☆

ヤンドロス

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持ち物:ゴツゴツメット 
実数値:191-216-116-×-100-111 (A252、H212、B44)
技構成:じしん、ばかぢから、とんぼがえり、ストーンエッジ

 役割対象はドリュウズ、ガルーラ、バシャーモ、コケコ、ハッサムカミツルギなどなど☆
 もともとヤガネールだったところにミミッキュに不利じゃなくて、バシャにも強くて、ガルーラやカミツルギにも強めってことで入ってきたの☆ HPにちょこっと振っといたおかげでメガバシャのめざ氷もいい感じに耐えてくれるよ。別にB振りでも構わないけどね☆
 ばかぢからはガルーラやナットレイに打ったり、ポリ2を無理やり削ったり☆ エッジはボーマンダギャラドス対策の技だけど、マンダは身代わり持ちが多くてあんまり打つ機会がなかったかな。テッカグヤやジャロちゃんに撃つことがある叩き落とすの方がよかったかも。オニゴーリ入りにはこの子を出して、エッジ→とんぼ返りで麻痺撒きにトドメさしてバンギラス出すっていう流れをすることもあったしね☆

ヤードラン

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持ち物:いのちのたま
実数値:198-×-126-200-127-97 (HC252、D4)
技構成:オーバーヒート、ラスターカノン、だいちのちから、めざ氷

 テッカグヤナットレイ、テテフ、鬼羽リザードン……この辺りが役割対象。うまいことナットレイと対面させられたら、めざ氷や大地の力をタイミングを図って打って一気に崩すチャンス。最初のターンに長考しながら交代読みして、居座られたらオバヒみたいな動きが決まるととっても気持ちいー☆
 持ち物はもらいび晴れオバヒでリザードンYを倒せたり、アシレーヌをラスカノで削れるように珠にしてるよ☆ でも帯でもいいかも☆ 
 無振りのリザXとかYは帯以上の強化の大地の力や原始の力でちょうど倒せるよ☆ すごいゴキちゃんでしょ☆
 ヤティオスと一緒に鋼とかテテフ対策に選出することが多めだったかなあ。リザードン地震持ってることも多いし、ミミッキュにも剣舞ゴーストZで倒されちゃうから、選出するときは慎重にね。ナットレイは他のヤケモンの馬鹿力でもタイマンでなら倒せるよ☆

ヤットレイ

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持ち物:こだわりハチマキ
性格:ゆうかん
実数値:179-160-154-×-136-22 (A252、H236、B20)
技構成:ジャイロボール、パワーウィップ、はたきおとす、タネマシンガン

 メガメタグロスミミッキュキノガッサカプ・レヒレなんかが役割対象☆ 
 それでね、この子のすごいところはね、メタグロスと対面したときにジャイロとはたきの両方を選べることなの☆(ヤガネールはそういうの無理。)サザンドラみたいなアタッカーが出てきそうならジャイロ、グライオンとかが出てきそうなら叩き落とすを押してね☆
 過労死しやすいからそこは注意……。レヒレキノガッサは場合によってはヤティオスとかを一緒に選出して相手しちゃった方がいいかもだよ☆
 タネマシンガン、打つ機会少なめだから地ならしもいいかも☆ グロスにもう一個打てる技を作れるし、ナットレイ対決にも便利そうだしね。キングシールドギルガルドにも勝てそう☆ 努力値ゴツゴツメットのダメージを少なくできるように振ってみました☆ ミミッキュ剣舞ゴーストZも7割弱で耐えるよ☆
 ちなみに、数は少ないけどジバコイルはじりょく持ちも多いから気を付けて! メタグロスミミッキュと組んでる場合が多いからその時は交換読み交換もアリ☆

ヤンギラス→メガバンギラス

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持ち物:メガ石 
実数値:197-237-170-×-151-91 (A252、H172、D84)
技構成:かみくだくストーンエッジ、ばかぢから、冷凍パンチ

 ギルガルドのゴーストZを防ぐのがお仕事☆ リザードン相手にも出すよ☆ 
ゲッコウガがいたらこの子とヤャラドスにお任せ☆ カプテテフも相手することあるけど、HC型はエッジ耐えられちゃうから気を付けて☆
ちょっと強引だけどメガギャラドスの1舞たきのぼりを耐える可能性があることは覚えておいてもいいかも。バンギラスとの対面ではメガシンカしてくることが多いみたいだから馬鹿力を打つと決まりやすいよ。オニゴーリを相手にする時はメガシンカのタイミングが大事。くわしくは論理wikiのヤンギラスのページ見てね☆
 努力値アーゴヨンのわるだくみZ流星群とか、メガゲンガーきあいだまを7割くらいで耐えれるように振ったけど、あんまりアーゴヨンには積まれないし、ギャラドスの滝登り耐えなくなっちゃったりするからここはH252でもいいかも……。一応、メガシンカ前がD>Bになるよ☆
 技はクレセリアオニゴーリに撃てるかみくだくとポリ2ガルーラナットレイに撃てる馬鹿力。エッジはもちろん確定☆ 最後の技はアーゴヨンとかボーマンダグライオンなんかに撃てる冷凍パンチを選んだけれど、受けループが増えてきたら追い打ちがいいかも。あとはギルガルドに撃てる地震とかかな☆

ヤャラドス

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持ち物:ミズZ
性格:ゆうかん
実数値:199-194-103-×-136-22 (A252、H228、B28)
技:アクアテール、じしん、氷の牙、大文字

 役割対象はフェローチェルカリオカバルドンランドロスヒードランなどなど☆ 個人的に大事な「D振りカバルドンに仕事させない」枠なの☆ バシャーモは雷パンチ持ちが多いからビミョーだけど、やっぱりこの子便利☆
 カバルドンを一撃で飛ばせるのがこの子だけだから相手にいたら大体先発に出してたよ。D振りカバルドンを一撃で倒せるポケモンはヤーティに限らず入れておくと何かと便利な気がするね。カイリューがいる時もこの子かヤンドロスが先発で、龍舞げきりんZ警戒でヤンギラスに引いてたかな☆ 
 技はギルガルドに打てる地震が確定で、残り2つなんだけど、ギャラドスに打てるエッジは欲しかったかな。大文字はゆうかんだと上取られるハッサムに打ちづらくて、ナットには6割弱しか入らなくて、エアームドには5割くらいしか効かないからちょっとビミョー……。ちょっと反省しなきゃなんだけど、ここはいじっぱり文字ヤャラの方がいいと思うよ☆ 
 普通のいじっぱり型でも全然やk(役割持てるのでOKの意)☆

3.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain苦手な相手、組み合わせf:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

・霊獣ボルト+テッカグヤ+レヒレ
 ヤティオスをカグヤで、ドランをレヒレで受けてくるからかなーり苦手なの……。ヤンギラスのエッジでがんばって☆

フェローチェ
 ヤャラ以外勝てないからすごく苦手。ヤャラが削られたらまずいから、とんぼをゴツメで受けたりするのもアリ☆ 相手はけっこう釣り出しでフェローチェを繰り出してくることも多いから、相手が例えばヤャラにナットレイ繰り出してきて、どくまもヒードランに弱そうなパーティだったりしたら居座ってアクアテールを打つなんかも一手かも☆ 勝率は低めだから負けてもヘコたれないでね☆

ゲッコウガミミッキュ、ガルーラ、カイリュー
 どれも超強敵☆ どんな相手もだけど、この子たちが見えたら先発には要注意☆
 ゲッコウガが見えたらヤティヤンギヤャラのどれかを先発にしてね☆ タスキ持ちっぽかったらヤティは出さない方が無難かも。
 ミミッキュが見えたらヤティオスは先発に置かないように気を付けてね☆ おすすめはヤャラかヤットレイかヤンドロス☆ ヤンドはとんぼ、ヤャラは一回攻撃してからヤットレイに引くのがおすすめ☆
 ガルーラに対しては鋼2匹を先発にするのは気を付けて☆ ヤードランとヤットレイはグロウパンチか普通の攻撃かの2択になっちゃうぞ☆(そうなってしまった場合は、体感地震や炎技が来やすいのでヤンドに引くのがおすすめ。)

 

オニゴーリ

 基本的にヤンギラスかヤットレイが相手をすることになるけど、後出しはけっこう厳しめなんだ~。ジャローダから来る場合はヤンドロスではたきorエッジ→とんぼ返りで起点を作らせないようにしたり、ヤンギラスで倒してヤットレイでタネマシンガン打ったりするようにしてね☆

 

・ブルルドラン、マンダナットレイ、カグヤグライ

 基本的にはヤードランで交代読みを華麗にキメて☆ やどりぎで削られないように注意してね☆

 

ナットレイ

 基本的にはヒードランなんだけど、もし選出されなかった時に腐りそうだったら、ばかぢから持ちを多めに選出して誤魔化すルートもアリ☆ ヤャラやヤティを選出するなら一緒に連れて行くべきだけどね。
 つまり選出はヤンギヤンドヤャラorヤットレイの形か、ヤティヤードラン+何かっていうタイプになっちゃうの。頑張ってね☆

・アムハングロス、鬼羽地震リザードン
 いさぎよくレートを献上して☆

 

4.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain戦績f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

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 最高レートは2028☆ 最終レートは1873☆
 このパーティを使ったのはだいたい200戦くらい☆ 途中でメガヤティオスを試したりしたけどいまいちだったから、だいたい大枠はこれでいいはずです☆
 はやりのカバルドンを一撃で倒せたり、ギルガルドのZを躱せたり、ゲッコウガを対面処理できる子も多めで、選出画面の段階で詰みってことが少ないのがサンプル2のいいところなの。まだまだ開拓の余地がある気がするからみんな試してみて☆ たとえばヤードラン、ヤンドロス辺りの役割対象は他で何とかなることが多いからここを変えるのがあたしおすすめだと思うんだ☆
 最後はヤンドドランの枠をヤンダーに変えたり、ゴツメヤャラとZレヒレに変えたりしてたらドロドロに溶かしちゃったの……。次は最終レートもがんばるぞー☆
 

5.f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain最後に宣伝f:id:yaterugumasukisukizamurai:20180127201918g:plain

 今回使ったヤーティをQRにしてみたの☆ みんな使ってみて☆


3ds.pokemon-gl.com


 あと、次のシーズンで試してみたい修正版も置いとくね☆
ヤャラが意地っ張りに、ヤンドのエッジがはたきに、ドランの持ち物が帯になってるの☆


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ここまでよんでくれてありがと☆
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